触乐夜话游戏评测(新技术与快节奏)

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

触乐夜话游戏评测(新技术与快节奏)(1)

有70年历史的玩具反斗城宣告落幕(图/小罗)

不论做什么工作,周一早上总是每一个上班族最痛苦的时候,我当然也不能例外。赶在迟到的前一分钟打过卡,刚刚掀开电脑,我又被快递师傅叫下了公司大楼,在他同样疲惫的眼神关注中收下属于我的那个盒子,然后上楼,打开浏览器和社交网站,正式开始一天的工作。

这个过程我已经习以为常,直到我看到了这样两条消息。

玩具反斗城:“Don’t ever grow up. Play on!”

美国玩具反斗城倒闭停业的消息在今天再次受人关注,其实让我有点意外。因为它破产的消息早在去年9月就已经公开,尽管前前后后也做过一些避免破产的努力,然而到了今年3月,玩具反斗城关闭美国885家门店、英国75家门店的计划已经敲定。从那时起,美国、英国各地的玩具反斗城开始清仓大甩卖。6月30日,美国的玩具反斗城门店全部关闭,店员在社交网站上贴出的照片引来不少人触景生情,公司在主页上发表的告别寄语更令人感慨——“Don’t ever grow up. Play on!”,也就是:“永远别长大,继续玩下去!”

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“永远别长大,继续玩下去!”

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许多玩家自发地去探访“玩具反斗城的最后一天”,比起电视台一本正经的分析,普通人镜头中的人去楼空显得更有感染力

关于“玩具反斗城为什么会破产”,经济学家肯定分析得更全面,也更有道理。哪怕只是简单拷贝、粘贴,这篇夜话也会变得很长很枯燥。我们普通人能够切身感受到的,大概就是网络购物对于实体经济的冲击,这在全球范围内都是一个讨论了很久的话题——美国有亚马逊,我们有淘宝、京东等等,它们在选择上的多样性和价格上的优势肯定是实体店比不过的。长此以往,实体零售店被网上商店替代,似乎是个难以逆转的趋势。

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玩具反斗城员工发布的照片

然而每当一家实体店倒闭时,也都会有人怀念起“从前”来。在许多YouTube的记录视频下方,不少评论者表示,自己联想起了《玩具总动员》中的情节,“那是我们童年的一部分,后来我们忙于生活,却没想到玩具反斗城会这么快消失。”也有人将其归结为孩子们的生活本身就发生了很大的变化,“现在只要是9岁以上的小孩都改玩智能手机和平板电脑了,他们压根不想玩玩具”。

玩具反斗城2006年在中国大陆开了第一家店,也是在同一年,淘宝成为亚洲最大的购物网站。许多中国消费者对于玩具反斗城的感情并不像美国人那么深厚,“贵”是很多人的第一印象,“比网店贵上好几倍,谁的钱也不是大风刮来的”。然而即使如此,也让不少人怀念起自己儿时在玩具店里度过的时光,“网上商店给不了你实体店里被玩具包围的感觉”。对中国的消费者——其中有很大一部分模型玩家——来说,玩具反斗城或许不是他们的童年回忆,然而每一个城市至少都会有一个属于所有孩子的玩具店、批发市场或是商场的玩具专区,支撑着孩子和大友们的美梦。人们怀念的,也正是这种一去不复返的回忆。

话及此处,作为一个前出版行业从业者,不免也有些物伤其类——如今大家买书,大多数时候都会选择网上书店,看到一本心仪的书放到购物车里等到降价再买,的确非常划算;与此同时,“书太贵了不打折没法买”和“有些人花愿意100元吃饭,却不愿意花100元买书”的争论也一直此消彼长,半年前的我也只能看着图书越来越低的折扣、越来越频繁的活动苦笑。对于实体书店而言,国营书店需要拿出大块区域乃至几个楼层来卖玩具、文具、纪念品、日用品,独立书店则大多数与创意文具、咖啡馆挂钩,实在熬不下去的书店也就只能关门大吉,“全场图书论斤卖”了……

一方面承载着“氛围”与回忆,另一方面又要面临成本的压力、网店的竞争,各行各业的实体店要如何经营,还真是不小的难题。

GGDS:不比快,只比慢

或许现在说起来有点晚,今年的SGDQ(Summer Games Done Quick)活动已经在上个月胜利结束了,速通达人们为同好和观众们展示了娴熟的游戏技术,同时也为慈善机构募得善款。迄今为止,以GDQ为代表的速通活动已经持续了8年多,并且逐渐发展成熟,拥有日渐增多的参与者、粉丝群体和观众。活动规模也越来越大,从最初的地下室发展到高级酒店,还有专业的视频、音频、转播设备,让更多的人通过更多的途径了解并喜欢上它。

有人追求“快”,自然也就有人追求“慢”。

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倒也不用这么慢……

在澳大利亚展开的“GGDS”就是追求“慢”的活动。它的全称是“Great Games Done Slow”,预计在今年9月15日至21日期间举办。活动举办的初衷并非为了抵制“速通”,而是提倡更加个性化的游戏方式——相比追求速度带来的压力与烦恼,以幸福、平和的心态玩游戏,把游戏玩成一个放松的过程,创造一个“自我、自在”的世界,无疑更适合大多数的游戏玩家。

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GGDS的宣传页面,从Logo上就多了点“禅意”

目前,游戏组织者们还没有公布活动的具体流程和信息。在宣传页面中,他们提到了“没有时间限制”的《索尼克》,还有《我的世界》《星露谷物语》《泰拉瑞亚》中的“模拟村庄”,《守望先锋》中的“治疗比赛”,以及《ABZÛ》《Journey》等“禅意游戏”。这些活动内容在观赏性上或许不如速通,然而借此机会呼吁人们放松心态,回归最初玩游戏时的乐趣,倒也不错。

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《索尼克》这个一向追求速度的游戏要如何“慢通”,还是挺让人期待的

与速通活动一样,GGDS的活动收入也将捐赠给慈善机构,用于改善游戏玩家的心理健康问题——比“杨叫兽”大概文明了100多倍吧。

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