怪物猎人世界最新流派(怪物猎人世界的对手)

大家好,我是小编懵逼de轻寒寒,可以叫我寒老湿,基佬们好,废话不多说,进入主题

狩猎的作品无非那么几部议论多的:1.讨鬼传 2.怪物猎人世界 3.新春刚上来的噬神者

讨鬼传:由于小编没有玩过,不多做评价,大家可以尝试游玩一下。好多人说真猎人玩讨鬼。。。。。不知道为什么这么说

怪物猎人世界最新流派(怪物猎人世界的对手)(1)

2.怪物猎人世界

怪物猎人世界最新流派(怪物猎人世界的对手)(2)

小编也是刚入手这款游戏半月,总的来说,画面做的可以,玩起来对于新手玩家非常不错,可以联机,可以单人,一开始玩很多人说要爆肝,结果小编试了试,熬了好几天身体属实要虚脱,三个字来形容,刷刷刷,觉得这款游戏最吸引人,吸引大量玩家的应该有一重要方面,可以安装mod,改变自身的形象,玩过老滚的都知道,mod自由性很多,mod可能新人不懂就是更换游戏本体的人物还有建筑等等.....乐趣多多,自行体验一下。这边不多说,猛汉王的玩家都了解,想体验的可以去G胖那边下载游玩。

3.今天的主题【噬神者3】

怪物猎人世界最新流派(怪物猎人世界的对手)(3)

对于一个已经出了6作的动作游戏系列,通常都会用“完成度高”来形容其战斗系统,但面对《噬神者3》,我可能只能用“壮士断腕”来描述了。因为积累了5代的系统在本作中被砍掉了不少。砍掉多余的系统本身没有问题,但比较致命的是,本作把有些不该砍的东西也砍了。

强调一个字,“爆”

这次《噬神者3》在战斗系统上还是有一些值得称赞的地方。毕竟在吐槽“断腕”之前,它至少还是个壮士。首先是丰富度。早期的《噬神者》中,玩家既不能在空中防御,也不能迅速进行捕食,招式就那么几种。而到了本作,战斗系统已经非常之成熟,攻击、跳跃、回避、防御、捕食,各种动作之间都能相互取消,再加上新加入的冲刺动作,玩家更能在荒神面前进退自如。

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如果是玩过前几作的朋友,在游玩《噬神者3》的时候多半会感受到一种说不清、道不明的憋屈感,特别是使用几种旧武器的时候,总觉得“手感”不对。

这并不是错觉,问题就出在招式与招式之间的取消上。我们假设近战武器的每下攻击都算一个单独的招,本来第1招砍下去之后,如果继续输入第2招,那么第1招结束到角色摆正姿势完全停止攻击之前的硬直,就会因为继续输入的第2招而被取消。同理,按圈的回避也能取消攻击,按×的跳跃可以取消回避……

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在系列以往的作品中,每次取消所需的时间都很短,而且捕食之后各种动作的速度又会提升,让战斗具备了高速感和流畅感,这也是当年让它在一大票共斗游戏中赢得市场的一大因素。

然而《噬神者3》中,每次取消都要发生在整个动作即将完成,但还没摆正姿势之前,比之前慢上了不少。好不容易做到这一代,拥有了这么多系列留下的财富,却因为这一点的改变让爽快感降了一个级别。

这次《噬神者3》去除了《噬神者:复活》中的捕食风格,想要整合系列繁杂系统的用意不言而喻,但新系统却带来了另一个问题 —— 装备都成了摆设。《噬神者》中防具都是纯粹的装饰品,所有的技能都是通过近战武器、远程武器以及盾牌本身来搭配的。可以说,技能就是装备的代表。

以前一起玩《噬神者》的同伴总是喜欢对我说“老杨,快来,麻痹”。这句黑话的意思是“快用兽剑【老阳】来把怪麻痹了”,因为这把武器拥有强力的麻痹技能,所以《噬神者》的玩家们都牢牢记住了它。

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但现在,《噬神者3》的近战武器、远程武器、盾,都只有一个爆裂状态下才能发动的“爆裂插件”技能。剩下的技能槽都是空的,需要用每次战斗后随机掉落的“遗失神机”来导入技能。也就是说,所有的武器都是一个空壳,你全身一半以上的技能都是看人品的。

这样一来,近战武器的价值就只剩下物理攻击力和属性攻击力,三种盾牌(大、中、小)的区别只有防御性能和开盾速度。此外,本作还去除了负面技能,那些优点和缺点都同样突出的个性装备也成为了历史。

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如果说去掉“捕食风格”算是壮士断腕,那去除装备的基本机能,就是连肩膀一起砍了。

总的来说,《噬神者3》是一个没做完的游戏。首先,从之前的经验来看,这个系列的每一代序号作品都会至少推出一个加强版,不过不管是《噬神者》还是《噬神者2》,到游戏通关为止的剧情都算是告一段落。可这次《噬神者3》的结尾,怎么看都有些未完待续的意思。

其次,本作加入了一个莫名其妙的新要素 —— 设计图。对于武器和装备来说这个“设计图”倒是没什么问题,问题就出在服装和插件上

以前所有的服装都是直接消耗材料和金钱即可制造,而本作中玩家居然要通过一个不是每次都在据点的商人处花钱购买设计图,买了设计图还要再消耗材料和金钱……

大多用于强化武器和装备特定招式的插件就更过分了,1000、2000货币才能买设计图,前期买药和造武器装备的钱全都搭上了……我一路略微刷下来,通关了也就几万货币而已。

需要花大量金钱来解锁原本唾手可得的东西,除了延长游玩时间我实在是想不到有什么别的理由了。

当然,就在游戏发售不久之后,官方也透露了“本作确实没做完” 的消息 —— 万代南梦宫不想推出《噬神者3》的加强版,会考虑通过有偿更新追加后续内容。

这么说来,游戏里这些让人觉得“他们是不是留了一手”的现象或许都能解释了:

为何这么多老怪物都没有登场?→等DLC,还没做进去。

为何镜头锁定后不能牢牢跟踪怪物?为什么怪物捕食没成功就会发疯一样一直捕食?→还没调整好。

为何这些人戏份不足?→做得差不多就行了。

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如果将《噬神者3》作为一款完全新作来看待,表现平平的剧情和完成度较高的战斗系统也能让它成为一款中等水平的作品。但有5部前作在先,那些不合理的改变,以及很明显的品质问题,实在很难让我们再次将它吹捧一番。

我不知道第一次接触这个系列的玩家会怎么看待《噬神者3》,但诸如动作取消变慢(其实通过体验版的反馈已经修正过)、自编子弹携带限制、武器基本技能的去除这些改动,真的有点伤到我这样的老玩家。

至于游戏那些值得称赞的进化之处,与其说是游戏在进步,不如说是敌厂太优秀,不做到这种程度,那游戏真的是一无是处了。

也许有人会说,还有胸啊。若你看过前几作的胸,你会发现这作连露胸都露的很没意思:

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大家有兴趣可以去尝试玩完,总的来说,有点差强人意。

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