lol手游匹配机制和王者匹配机制(匹配机制成LOL手游最大槽点)

作为一名LOL端游老玩家,玩了好几年游戏,因为对LOL还是有点感情的,所以听说手游出来的时候,几乎在第一时间就冲进了游戏。

lol手游匹配机制和王者匹配机制(匹配机制成LOL手游最大槽点)(1)

LOL手游几乎照搬端游,虽然地图、装备等方面均有改动,但是基本玩法还在,所以有端游基础的老玩家上手要快于新手,但是玩了几把后也发现了这游戏有很多槽点,主要吐槽的就是LOL手游的匹配机制,匹配经常容易出现位置冲突,大部分情况下根本没人打字沟通什么的,一把游戏队友上来就秒锁ADC这种热门位置。先不论大家技术如何,就冲着LOL手游这迅速的兵线和滚雪球速度,基本上是没了。

lol手游匹配机制和王者匹配机制(匹配机制成LOL手游最大槽点)(2)

除此以外,真是给这匹配机制跪了,总能给我匹配到“神”一样的队友,段位明显要比我低,这游戏是有多缺人,差这么多的队友也拉来凑数。游戏新出来,青铜、白银基本上都还是萌新,别说他们操作怎么样了,人家恐怕连游戏怎么玩都还没熟悉透彻,搞不好最后就变成我自己一打五。

lol手游匹配机制和王者匹配机制(匹配机制成LOL手游最大槽点)(3)

LOL手游更“神”的是,在你连胜之后为了平衡胜率,同时增加用户粘性,他会给你安排系统局。什么是系统局呢?就是为了让玩家胜率保持在一定比例,给你安排“合适”的队友,反正你别总想着赢,让对面也体验一下胜利的快乐。What?我凭自己本事赢得局,为什么要送分?也正是这些槽点把玩家的积极性都消耗完了。

还是请LOL手游正视下自己的匹配问题,平衡的目的是为了让玩家拥有更好的游戏体验,而不是拿来添堵的。

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