英雄联盟拳头重做什么(英雄联盟彻底惹怒网友)

5 月 16 日凌晨,拳头游戏发布了,关于 RNG 重赛问题的道歉声明。

表示会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。

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《英雄联盟》

风波不断

《英雄联盟》MSI 最近一周,是热搜不断。先是 RNG 战队因延迟问题被判重赛,引发国内网友不满。

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所幸,RNG 虽然被判定重赛,但出于对观众和粉丝的尊重,还是坚持继续打下去。

最终,这也让 RNG 成为了 MSI 小组赛历史上,首支以 9-0 战绩出线的队伍。

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不过令人没想到的是,小组赛刚落下帷幕。T1 那边,却又闹出了一个大节奏:延迟一直在 21-24ms 之间,这下让 LPL 水友们,彻底炸锅。

因为这实锤了,现场场馆延迟更低,对 35ms 延迟的 RNG 来说,实在不公平。

有网友评论:

彼高丽者,边夷贱类,不足待以仁义,不可责以常礼。——《旧唐书 · 房玄龄传》

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三个神秘 emoji 表情

《英雄联盟》这个瓜,还要在 5 月 13 日,比赛开始的第 3 天,开始吃起。

英雄联盟发了一个公告,简单来说,就是英雄联盟发现,RNG 比赛的延迟,比韩国现场比赛战队的延迟要更低,不公平。

所以判定重赛,RNG 前面赢的 3 场都不算了。

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一下子,RNG 从 3-0 小组第一,变成 0-0 小组垫底。

RNG 战队此前是中国大陆赛区春季赛的冠军,代表中国大陆赛区参赛的队伍,拳头游戏官方这一操作实在强悍。

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RNG 战队的三位选手 Ming、Wei、Gala,静静地发了" 天平 "emoji 的微博。

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RNG 战队官方,则直指「不公平待遇」

RNG 朱开监督回应:除了 2022 釜山 MSI 季中邀请赛,我们还要打 2022LPL 夏季赛和 LOL 全球总决赛,会有很多突发状况,也有不公正的遭遇,我们都是老将,要稳住心态!

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5 月 13 日当天,「RNG 重赛」也顺利冲上了热搜第一。

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好在此后,RNG 用实力说话,依然顺利拿下了三场重赛的胜利,狠狠地回应了韩国主办方及拳头游戏。

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可拳头游戏也是真的不争气,自行火上浇油了。

15 日有媒体曝光,韩国当地 T1 对阵 SGB 的比赛中,T1 上单 Zeus 第一视角画面显示其延迟仅有 21ms,引发网上热议。

有玩过电竞游戏的童鞋肯定都知道,21ms 和 35ms 延迟的区别,直接会影响比赛结果。没想到搞来搞去,RNG 的延迟比现场的还要高。

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所以就有了文章最前面的,5 月 16 日拳头正式发文道歉。

砸了最大的金字招牌

当一届电竞赛事,当讨论的中心,已经不是比赛本身的时候,它就已经失败了。

更有网友直接表示,这是截止目前,拳头主办最失败的一届比赛,拳头负主要责任。重赛的决策,给了竞技公平公正一记耳光。

而之后的自适应 ping,自适应道歉,自适应公告,自适应掌声,自适应技术说明,就不用多说了。

现在看来,腾讯全资收购了拳头游戏,但似乎没有完全收购。

《英雄联盟》赛事,是目前影响力最大的电竞赛事。以 LPL(英雄联盟中国赛区)为例,2020 年赛事直播观赛人次超过 218 亿,观看量超过 1000 亿。

在 2020 年全球免费 PC 端游中,《英雄联盟》收入排名第一。腾讯公告更显示,《英雄联盟》最高同时在线人数,超过 steam 平台前十的总和。

而目前,中国已经成为全球产值第一的电竞市场。

据全球游戏市场研究公司 Newzoo 的《2022 全球电子竞技和流媒体直播市场报告》,中国市场收入将达到 4.6 亿美元,占到全球市场三分之一。预计 2025 年全球电竞收入将达到 18.66 亿美元。

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拳头公司要好好珍惜《英雄联盟》这个金子招牌。

2022 年全球电竞观众将同比增长 8.7%,来到 5.32 亿人。该报告估计,热情粉丝为 2.612 亿人,他们每月至少收看一次电竞节目,平均每人能够创造 5.30 美元的收入。预计这两个数字将在 2025 年分别增长至 6.4 亿人和 3.18 亿人。

最后,对于对于大多数 LPL 观众而言,还是希望拳头游戏后续,能彻底把延迟问题解决,不要再搞出其他的幺蛾子了,大家就像好好欣赏比赛而已。

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