ow游戏排行(OW画风L4D玩法MOBA战斗)

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通常来说,一个开发组推出成功作品后,往往会延续经验推出风格类似的新作。但有些开发组却热爱挑战自我,比如曾在两年前推出过颇受好评的RTS《北境之地》的开发组,时隔两年他们再推新作,却来了个彻底颠覆,从画面到玩法到内容,都和北境之地有着天壤之别。这款新作就是在12日开启EA测的《Darksburg》。

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OW的画风,L4D的玩法

首先在画风上,游戏摒弃了北境之地的写实风,变成了夸张的美漫风格。虽然为了贴合"丧尸小镇"的背景故事,游戏场景色调偏暗,但仍能看出其中漫画化的场景元素,和较为丰富的色彩表现。人物造型则更是如此,鲜明的色彩对比,夸张的肌肉身材比例等,看上去颇为类似OW(守望先锋)风格。

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而在玩法方面,当然也不再是RTS。在丧尸肆虐的小镇,4名玩家需要联机合作共同战斗,一起打败丧尸生存下去,这个玩法套路,则怎么看怎么像是L4D(求生之路)。玩法模式方自然也是以L4D的PVE为主,目前包含了生存玩法(击退丧尸到达地图指定地点则过关成功)和 "尸潮围攻"(成功抵御20波丧尸围攻)两种。

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MOBA式战斗,RPG式升级,略带非对称的PVP

不过和L4D的3D FPS战斗不同,本作的战斗采用2.5D俯视角动作战斗,玩家可选择的英雄有着各自特色鲜明的技能,从而产生明显的不同定位,如射手、近战、辅助等。而每个英雄4技能,释放带有明确指向性或范围攻击,再加上天赋系统带来的被动技能,整体操作手感都非常类似MOBA。

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但在养成方面,却没有采用MOBA的局内升级和出装,而是采用了类RPG的局外升级。玩家需要多次反复刷PVE关卡,来获取经验进行升级,再通过升级解锁天赋和技能槽位。唯一在关卡中出现的只有任务道具,拾取后可增强战斗力。但除此外,游戏没有加入装备系统,令养成丰富度大幅降低。

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既然又能联机又是MOBA操作,那么PVP玩法也当然必不可少。本作的PVP设计略有点特殊,虽然是4V4(双方各自扮演人类和丧尸精英进行对战),但人类英雄有4技能,丧尸精英只有2技能;人类方无小兵,丧尸方有AI丧尸辅助战斗。这样的设计,还带有点非对称竞技那个味儿。

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要素虽多内容不足,优化较差仍需完善

可以看出,本作融合了大量成功游戏元素,是一款相当具有野心的作品。但开测几天好评率就跌到了59%的"褒贬不一",其首要原因,就是空有多元素却没有丰富内容。英雄少(4个)、模式少(2种PVE 1种PVP)、地图少(5张图),天赋系统极为简化,无局内养成策略变化少,无装备系统养成丰富性低等等,都会让玩家迅速在反复刷图中丧失耐心。

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此外,作为一款联机产品,开发组虽然很有诚意的加入了国服,但优化却实在不太行。玩家频繁遭遇结算界面bug,无法正常退出,游戏过程闪退等多种问题,也进一步拉低了好评。不过,考虑到目前游戏尚处于EA测,相信无论内容不足还是优化问题,都会逐步得到改善,未来该作的发展潜力,仍值得期待。

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游戏名称:《Darksburg》

推荐度:★★★☆☆(一星扣给内容不足,一星扣给优化不足)

平台:Steam

语言:中文

售价:70元(20日前-10%,仅63元)

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