cf生化模式僵尸最强的三大属性(从守点被生化幽灵围攻变成主动追着幽灵打真正原因)

穿越火线中生化模式,从守点被生化幽灵围攻变成主动出击追着幽灵打,到底是什么原因影响的?

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说到穿越火线中的生化模式,可谓是层出不穷地推出不少地图和板块,从最早的13区、生化金字塔,再到后面的生化沙漠、实验室、死亡中心,各种不同地图相应地摆在玩家的面前,模式也是从简单的生化模式到后面的救世主、终结者和生化剑客模式。

在09年上线生化模式中,人类士兵一般都会占据有利的地形条件,击中抱团在易守难攻的地点防守。比如当时在13区的红绿灯上面、屋顶平台;在生化金字塔中则是占据高点平台或是笼子中守点,纵使是人类士兵抱团防守,生化幽灵往往也能在3分钟以内感染所有人类目标,一场16局下来,当时生化幽灵的获胜率是远远高于人类士兵的。

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纵使人类士兵拥有远程武器,开局人类拥有12名玩家的人数优势,但是依旧很难取胜。首先是生化幽灵在血量、速度(包括暴走能力)都比人类有优势,同时还拥有静止恢复血量的能力,就算开局最多只有4个母体幽灵,但是初始变成幽灵是随机,开局就能让生化幽灵有机可乘地去感染身边附近的人类士兵,伴随着不断感染,生化幽灵的队伍会逐渐庞大。

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从人类角度方面出发,虽然拥有远程枪支的优势,但是子弹有限,当时就算有子弹最多的M60-A、加特林,也不过是300发子弹(在没有机枪弹夹情况下),一波幽灵的集体进攻子弹必定消耗过半。所以到1分半后,很多玩家弹药消耗殆尽,就很难抵挡幽灵的进攻。

当然系统也在生化模式中安置补给箱,这也让迫使玩家去 “刀口舔血“,当时印象最深的是补给箱一般都会投放在幽灵附近(现在想起来肯定是官方套路),玩家不去子弹不够,去了大概率会被感染,但是当时还是有很多玩家冒着生命危险去抢补给箱。当时补给武器不多(枪支包括M60-A、M4A1-S、加特林、RBK),不过概率最大还是生化手雷,响声震耳欲聋威力却不大。

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在09一10年这三年中,不管是生化模式还是救世主模式,人类都一直被幽灵血虐。直到2012之后,当时穿越火线推出英雄级武器,还有挑战奖励银色杀手、黄金M249和俗称的“喷子枪”M1216,这些弹夹数量大,伤害高的武器简直成了幽灵的噩梦,并且这些枪支获取简单,到生化模式中几乎人手一支。

同时还有后面相继推出的机枪、手枪弹夹,生化弹夹,当时银色杀手在机枪和生化弹夹的加持下,子弹接近1千发,所以这时生化模式中人类阵营已经不必为后面缺少弹药发愁了。

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早期亲睐的用机枪打生化模式,也逐渐淘汰,毕竟机枪或许笨重、换弹夹又慢,反而逐渐有玩家用起了霰弹枪,当时比较强悍的霰弹枪AA−12、M1216、特别是征服者,原型是参考AA12霰弹枪,拥有高伤害和高射击速度,一个弹夹拥有23发,可以说是当时打僵尸的神器。

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在生化模式中也不乏有拿AK英雄级武器的玩家,像火麒麟、4A1雷神等,反正也是追着丧尸打。机枪方面有KAC和M240B苍雷压阵,随着强悍枪支不断普及,角色增多,在普通生化模式和救世主模式中,出现了优化幽灵一面倒的局势。但是在后面的生化追击和剑客模式中,强化型幽灵的出现,官方设定只有近身武器才能杀死幽灵机制,自然也陷入了平衡状态。

不过对于生化模式中,对于枪法的技术含量要求并不高,所以多数玩家只不过进入娱乐一下,或者有些新手玩家也会跑去里面练枪。

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