steam西部世界沙盒类游戏(西部世界若成真)

《西部世界》是由HBO打造的一部美剧,讲述在未来有一个异常广袤的西部主题乐园,进入主题乐园游玩的游客每天需要支付4万美元的巨额门票,而与之相对的,游客们可以和散布在乐园中的2000多名外形与人无异的机器人互动。

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与传统主题乐园不同的是,这群被称为“接待员”的机器人并不能伤害游客们哪怕一丝一毫,所以玩家可以按照设计师们设计的剧情去寻宝冒险?每日骄奢淫逸美酒与美人作伴?或者走到哪个小镇大开杀戒?这一切,都取决于玩家自己。然而随着一些不为人知的原因,“接待员”中的一些逐渐觉醒了自我意识...

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片头最后,手离开钢琴后钢琴依然在弹奏,暗示“接待员”们自我意识的觉醒

这部美剧是HBO斥巨资打造力图接棒《权力的游戏》的年度大剧,邀请了乔纳森·诺兰与《星球大战7》的导演J·J·艾布拉姆斯联袂制作,乔纳森·诺兰更是因为该剧几乎放弃了《疑犯追踪》的创作,所以该剧也被戏称为“不可描述的小姨子”。

12月5日播出的第一季最终集中,导演将第一季中的各种伏笔一一收尾,最后的反转更是让观众直呼“wow”。该集收视观众达到220万,成为了HBO原创剧首季收看人数最多的电视剧。

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看过该剧后小编我已经无法自拔,深深的沉浸在了由HBO创造的虚幻世界中。便决定在本期的言之游理中,和大家谈谈虚拟的游戏世界与现实世界。

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小岛秀夫也曾发推称《西部世界》与自己的新作品《死亡搁浅》创意十分相似

首先,继超我想先向大家提出一个问题:“当你在GTA(侠盗飞车)系列游戏中第一次利用作弊码调出各种枪械时候,你是选择了按部就班的做任务?还是在街上大开杀戒呢?

在继超我能力范围内调查得到的结果中,多数人都选择了后者。

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庄生晓梦

人们常常将电影比作造梦的行业,在继超看来,游戏又何尝不是如此呢?人们花费少量的金钱,全身心投入到一款游戏中,做一场由他人精心编排的梦境。然而与电影梦境不同的是,在游戏的这场梦境中,玩家有着充分的自主决定权,当然这也正是电影与游戏的最大区别,即互动性。玩家可以凭借个人的意志决定剧情的走向,决定自己现在要去做些什么。而不是像电影一样一味的被动接受。

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在《西部世界》中,设计师精心编排了一条全新的内容丰富剧情宏大的故事线,甚至花大成本为其打造了数十个全新的“接待员”,然而却在即将上线时被由安东尼·霍普金斯饰演的总设计师给叫停,他说道:“游客愿意再次光顾这个地方,并非是寻找昭示他们自己是谁的故事。他们知道自己是谁,他们再次来到这里,是想看自己可能变成谁。”

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我想,这或许这也是人们会选择在GTA中大开杀戒的原因之一吧,因为人们知道这仅仅一场虚幻的梦境罢了。

人性本恶

尽管我国的传统文化中讲究“人之初,性本善”。然而继超我却更相信人性本恶。之所以这种恶没有表露出来,完全是因为数千年人类向着文明进化的结果。但无奈,私以为这种恶是潜藏在人类基因中,不论进化多久,都无法彻底剔除的。

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人心底的邪恶大体可具象表现为暴戾与情欲。这点,其实在游戏和电影两个产业尤为明显,我们放眼望去,往往最热门票房最高的电影和游戏永远都是充斥着暴力情节的动作片和突突突的游戏。

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2015年全球票房排行榜前几名全部是暴力的动作电影

而情欲的恶则因为法律的桎梏被封闭了起来,但是在互联网盛行的年代,每天又有多少人在不为人知的情况下登录一个个情色网站呢?

根据谷歌旗下广告服务商Doubleclick的数据显示,世界上最大的色情网站Xvideos每月有44亿的访问量,这个数字是CNN官网或24小时专门播放体育节目ESPN电视网的访问量的3倍,是社交新闻站点Reddit的2倍。YouPorn、Tube8和Pornhub这些大型的色情网站,其访问量也可以让除了Google和Facebook等超大型网站之外的小网站们相形见绌。

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网络中的键盘侠也正是恶的具象体现。键盘侠们在网络外衣的隐蔽下,极尽所能的释放着他们源自心底的恶念。看到身患重病的小女孩在网上寻求帮助时,他们只能看到小女孩手边一部老旧的苹果手机,并借此破口大骂“用的起苹果还用人帮?”,却能够无视小女孩因化疗而青丝尽落的头顶。

这种事情每天都在网络上数以亿计的上演着,键盘侠们从不在乎内容是什么,因为不论观点如何、态度如何、内容如何,他们都能乱喷一通。倘若人性本善,这种生物又怎会存在呢?

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在某些特定的情况下,只需要“轻轻一推”,人类就会彻底的倾倒向邪恶的一面。而游戏恰恰是这群人最完美的舞台。当人们最开始玩《GTA》《刺客信条》等开放世界的游戏时,他们或许不会暴露这种恶,但只需要一点点的诱惑,例如在《GTA》中给你一把火力强劲的武器、或是在《刺客信条》中某个NPC身后放置一个宝箱,不需要太多,仅仅是这样一些小东西,只需要“轻轻的一推”,人类心底的恶就会涌现出来,现实世界中手无缚鸡之力的人都会大开杀戒。

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疯狂就像地心引力,有时候需要做的不过是轻轻一推

如果跳出先前的假设,将概念扩展为,人们为什么会选择进入虚拟世界呢?

由繁入简

前文曾提到,游戏好比梦境,而当你仔细回忆的时候,往往能够发现梦境虽然十分真实,但却不是极度具象的。例如你常常想不起自己是如何到的梦境发生的地方。再例如梦境中常常有着一些有悖常理的细节,然而在梦中的你却无法辨别。

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游戏在这一点上与梦境十分相似。首先游戏永远都只有部分的现实,当然这点也是受技术所限。在现实世界中我们讨厌、或者嫌弃麻烦的事情往往都会被剔除掉。例如大多数游戏都没有消化排泄系统,因为这本身就是一件麻烦却不得不做的事情。但是在游戏中,我们人人都可以化身貔恘。

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如果FPS游戏中的持枪姿势出现在现实中

近些年来的游戏逐渐向着简单甚至“白痴”的方向上发展着,在现实中并不简单的骑马、驾驶等动作,在游戏中仅仅通过几个键位即可模拟;此外还有越来越多的自动寻路与QTE系统,这些极尽简化的操作究其根本,还是市场的选择,即人们希望这些事情被简化。

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《孤岛惊魂2》中加入了现实中可能会发生的卡弹设定却反而令人反感

缤纷人生

游戏因其特有的互动性,以及声光电多种媒介相结合的表现形式,成为了讲述故事的最好载体。所以人们更愿意在游戏中体验不同的人生。

《西部世界》的第一集开头,火车上两个游客讨论这座主题公园时说道:“第一次来,我扮了个好人。我的家人也来了,我们去河里钓鱼、在山里淘金。上次呢,我自己来的,干了不少坏事,是我这辈子过的最爽的两周。”

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进入《西部世界》前,游客可以通过选择白帽或黑帽来表示自己打算扮演好人还是坏人

这样的情节与游戏中的二周目是何其的相似,人们可以选择在不同的游戏中体验不同人生,也大可在相同的游戏中走出不同的轨迹。同样以美国西部为背景的R星游戏《荒野大镖客》中也有着类似的设定,游戏特有的荣誉值系统会记录玩家的每一次行为,并在玩家做出选择后为其打分,累积后的分数决定了玩家在其他NPC眼中的形象,当荣誉值足够高时,玩家会被赞颂为侠客,在商店购物还享有优惠与折扣,而过低的荣誉值则会引来警察围剿。

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人们常挂在嘴边的一句话便是:“人生只有一次,所以一切决定都要慎重选择。”而游戏中的人生却恰恰相反,相信这也是人们更愿意投入到虚拟世界中的原因之一吧。

唯心乐尔

当然,不论是在游戏中扮演不同的角色,还是沉迷于杀戮的快感。究其本因,虚拟的游戏世界所带来的根本,还是快乐。

在现实生活中,多数时候努力都不能够立刻带来效果显著的正面反馈。而且人生没有攻略,路,永远都需要自己来走。也不怪有些朋友会戏谑道:“努力不一定会成功,而不努力一定不会失败。”

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而又因为人生看似繁盛,然而我们却也不得不面对难以抉择的单选题。求学还是工作?单身或是交往?买房做房奴或是一辈子租房?当我们在现实生活中遇到这些我们短时间内无力解决亦不知如何选择的问题时,人们便会在游戏的虚拟世界中寻求片刻的安宁与安慰。

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游戏玩成这样子,大家都不开心

一款好游戏或许没有精美的画面,或许没有丰富的游戏方式。但他一定具备的,便是完善且合理的激励机制。玩家在游玩的过程中每一次的选择和努力都会带来正面的反馈,这种反馈可能是游戏角色的经验值提升了,可能是游戏角色又掌握了某项技能。总之,游戏会通过连续不断的这种正面的反馈,让玩家能够切身的体会到自己的成长,而成长所带来的直接结果,就是乐趣。

虚拟与现实的界限

在电影《盗梦空间》中,因为梦境过于逼真的缘故,过度沉迷梦境的人们会无法辨别现实与梦境,而电影主人公柯布的妻子正是因此最终了解了自己的生命。

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You jump.I will not jump with you!

在电影中,唯一能够区分现实还是梦境的凭证,就是造梦师在进入梦境前制作的一些小玩意,如柯布的陀螺。在梦境中,旋转的陀螺永远不会停下。

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随着最近几年VR(虚拟现实)与AR(增强现实)等技术的大跨步发展,游戏也凭借易推广性成为了这些技术的最完美的载体。市面上能买到的VR产品已经可以让玩家们置身于一个全新的世界中;利用AR技术的《精灵宝可梦:GO》更是风靡全球,无数玩家疯狂的在世界各地寻觅着一只只妖怪的踪迹。

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凡地球存在的生物,无一不是依靠感官来了解的外界。而我们的感官虽然看似精密,但只要掌握了原理,也十分容易欺骗。电影动画等作品通过快速的渐变图片来使画面运动起来;声音更是可以由数字信号通过振片的震动转化出来。

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坦白讲,我对仿真的娃娃一直有一种说不出的恐惧。曾经我将这种恐惧归结为童年时期看过的那部名叫《鬼娃》的恐怖片所带来的心里阴影,而长大后偶然一次了解到“恐怖谷理论”后才意识到或许没那么简单。

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日本机器人专家森昌弘曾在1969年提出一个假设。由于机器人与人类在外表、动作上的相似、所以人类也会对机器人产生正面的情感;知道一个特定的程度,他们的反应变会变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼,整个机器人就会显得僵硬恐怖,使人类有面对僵尸的感觉。

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可是,当好感度继续上升,相当于普通人类之间的相似程度时,人类对他们的感情又会再度回归正面,产生人类与人类之间的移情作用。

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电子游戏发展至今,一直以来的一个大方向便是“画面越来越逼真”。尽管现在许多游戏CG已经能够达到人眼极难分辨的程度,但大家好像还是不以为意。但如果借助VR设备将玩家置身于一个极度拟真的环境中呢?

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当画面中的人物出现在玩家眼前,她的一颦一笑、一举一动都和真人别无二致的时候。玩家是否也会像“恐怖谷理论”阐述的一般,对她产生人与人间的感情呢?而这时候,你是否还能够分清游戏与现实的界限呢?

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《盗梦空间》中的另一处片段,柯布一行人来到一处贫民窟。看到一间昏暗的地下室中横七竖八的躺满了十几号人,他们都深深的沉入梦境之中。柯布惊奇的问旁边的老者这些人每天都来这里做梦吗?老者说:“他们来是为了被唤醒,梦境变为了他们的现实。”。

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倘若,有一天游戏也能够达到这般程度,而游戏同时又具备着上文提到的许多现实所不及的优点,那么人们是否还愿意回到现实呢?

没有结局的结语

本文自动笔后,写到此处便无法继续。思考许久后,我依然想不到让人们从这样一个世界中回到现实的理由。我当然可以谈一些从感情角度出发的观点,比如说正是因为现实不能一切完美才显得难能可贵,因为这种不完美才让我们的人生变得完美;或是说不论是设计师还是玩家,游戏中的一切都是设计好的,这样就再也没有意外与惊喜了,即人生有游戏比拟不了的偶然性。

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然而这些观点却都不能真正的说服我自己。如果真有这样一个世界,我相信我会选择游戏。

而你,游戏还是现实,你会怎么选择?

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