等了10年这个游戏终于大更新了(这次真的可能是不慎负优化了)

8月20日,NVIDIA为GeForce品牌显卡推出了一个比较重大的驱动更新:436.02,官方称呼其为Gamescom Game Ready Driver,提供了不少的实用功能不过这几天有用户反映更新了驱动之后在一些游戏,比如CSGO和《巫师3》中出现了帧数不升反降的现象,今天小编就来聊一聊关于等了10年这个游戏终于大更新了?接下来我们就一起去研究一下吧!

等了10年这个游戏终于大更新了(这次真的可能是不慎负优化了)

等了10年这个游戏终于大更新了

8月20日,NVIDIA为GeForce品牌显卡推出了一个比较重大的驱动更新:436.02,官方称呼其为Gamescom Game Ready Driver,提供了不少的实用功能。不过这几天有用户反映更新了驱动之后在一些游戏,比如CSGO和《巫师3》中出现了帧数不升反降的现象。

CSGO是一个对于帧数极端敏感的FPS游戏,在竞技性如此之强的这么一款游戏中如果在激烈交火中出现一点掉帧都可能会影响到玩家的发挥。在Reddit论坛的这个帖子中,帖主声称他在使用436.02版驱动的时候,CSGO的平均帧数从~355fps下降到了200~209fps,并且他没有开启新版驱动带来的新特性,比如竞技玩家常用的低延迟模式。

而在底下的跟帖中,也有遭遇类似情况的玩家,这位ID为msucsgo的玩家遭遇了与帖主幅度相似的帧数下降问题,而如果继续往下翻,可以发现遭遇类似问题的玩家比比皆是。并且从他们反馈的数据中得出一个有趣的结论:在436.02版本驱动下,低延迟模式的帧数普遍是比不开启低延迟模式来的高。

不仅仅是CSGO玩家遭遇到了帧数下降问题,在GeForce的官方论坛中,同样也可以看到类似报告帧数下降问题的帖子:

当然,并不是所有更新了436.02版驱动的用户都遇到了帧数下降的情况,所以暂时还不能排除是否是因为其他因素导致的问题,Tom's Hardware已经就此情况向官方反映了,我们也会继续跟进。

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