steam最近为什么一直出现很多问题(不准确数据与没有数据之争)

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自诞生以来,SteamSpy就活在争议的漩涡。

它从Valve公司旗下Steam平台抽取大量的公开数据,包括电子游戏市场的销量、评价、表现情况,形成大数据公之于众。由此,SteamSpy往往处于人们接受度的边界,时而引发热议:这些数据会不会有误导性?应该允许这样一个第三方机构收集用户数据吗?发行商的经济数据应该这样未经许可就公开吗?

但至少,如今一切问题都不复存在了——Steam更新中更改了玩家对各项游戏信息的默认设置,SteamSpy难以提取到重要的信息。有人说Valve是为了欧洲即将出台的《通用数据保护规定》做准备,有人说是扎克伯格事件引起了公司的警觉,不管什么原因,木已成舟。

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与其他产业不同,挖掘整合游戏产业的深度数据其实是很困难的。比如说,你可以较为轻松地搜到冰球运动员希尼·克罗斯比与匹兹堡企鹅体育运动职业队的合约,可以找到《头号玩家》上映首周的票房表现,但仅仅是想找到某一款游戏在各大平台总共卖出了多少份、得出一个可靠的数据就难以实现。如果公司不公开数据,仅靠数据公司与市场调查员,难度极大,成本更是高昂。

视频游戏发行商Good Shepherd Entertainment的产品经理Vernon Vrolijk说:“我认为SteamSpy在平衡行业内公司力量方面还是有重要作用的——数据就是力量,像现在Steam关闭了数据公开,很多独立游戏工作室或开发团队就无法了解游戏行业的发展状况,要评价行业的真实价值就更难了。”

现在随着Steam大多数用户信息的关闭,SteamSpy基本“GG”,或者说信息的误差更大了。那么,这种“仅存的信息”,无论有多不正确,是否至少比“没有信息”更好呢?

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同为视频游戏发行商No More Robots的创始人Mike Rose认为:“如果用得好的话,SteamSpy还是很好的,问题在于大多数时候并没用好。在面对海量数据的时候,的确很容易得出错误的结论,至少我个人是这么看的。”

Butterscotch Shenanigans的创始人Adam Coster基本持相同观点,他认为“人人经常认为拥有一些数据聊胜于无,那就大错特错了。如果你的数据不对,或者更致命的情况是,没能完全理解数据,你自信满满得出的结论也是完全错误的。”

尽管SteamSpy的数据处理有犯错的时候,Vlambeer创始人Jan Willem Nijman还是认为“它至少让为如此多开发者和游戏玩家展示了行业发展的框架,只是现在的更改让它的误差更大、更不可靠了。”此外,Owlchemy Labs创始人Alex Schwartz、几家VR公司的创始人Robyn Tong Gray与Andy Goldstein都表达了相同的观点:“有总比没有好。作为独立游戏开发团队,有一些数据作为参考总比摸瞎好,特别是VR领域,最好还是有所参考的。”

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退一万步说,Steam平台其实之前一直算一个“特例”,分享信息的权力自然是属于用户的,而非第三方网站;一直以来也几乎没有其他像Steam这样实行“公开交易”的公司,所以其他平台上游戏的销量、公司的收入等等信息都是私密的。可能大多数玩家并不在乎这些数据被第三方收集,但“总有人不愿意分享自己的用户信息的”。

对于SteamSpy,目前也在寻求自己面对隐私问题的解决方式,与相对小型的制作团队谈判信息互通。作为普通玩家,游戏数据隐私改动的利弊可能无法察觉,只能希望这样的改动能为游戏行业发展带来益处吧!

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