动漫里那些细思极恐的结局(为什么动漫中会经常出现战力崩坏的现象)

喜欢看动漫的朋友们肯定会发现一个特殊的事情,那就是热血漫画中,尤其是长篇的热血漫画中经常在后期出现战力崩坏的现象,比较火爆的龙珠、火影忍者等长篇的热血动漫在后期都多少有一点战力崩坏。那么这是为什么呢?漫画家们又有哪些手段解决这个问题呢?

什么是战力崩坏?

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一般来说每一部动漫在开始的时候都肯定是有一个战斗框架的,但是随着剧情的发展,角色的战力不断超越原有的战斗框架,就不得不用一个更大的框架来解释,在这个框架不断覆盖的过程中,如果原有的战斗框架模糊甚至产生冲突被推翻就可以说是战力崩坏了。简单的说,战力崩坏其实就是一个另类的俄罗斯套娃。不知道大家看过爱情公寓吗?如果看过应该记得吕子乔曾经为了给美嘉赔罪买过一个礼物,这个礼物是一个娃娃,但是娃娃里面还有一个娃娃,这其实就是一个简单的俄罗斯套娃。如果说在不断套上新的更大的娃娃的时候,套上的新的更大的娃娃突然变了样子甚至形状,让大家都忘记了最初的最小的娃娃这就是战力崩坏了。

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一般来说战力崩坏有两种:一种就是人物角色战力的崩坏,另一种就是世界观的崩坏。大部分的长篇热血动漫都非常容易出现的崩坏就是角色战力的崩坏,比如说龙珠就是一个最好的例子。

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一开始的龙珠的战力还在地球级别的时候,各种精彩的打斗都让人目不暇接,引入战斗力的设定更是让剧情达到了高潮,拉蒂兹说的战斗力5的渣渣至今依然让无数人津津乐道,但是从超级赛亚人和弗利沙开始的战斗,就不断的开始崩坏了。一下子从几十万的战力跳到了上亿的级别,原来简单的战斗甚至可以打爆星球了。可是原来几百几千的战斗力就能毁掉的地球,居然在上亿战斗力的余波下只留下几个坑;刚出场的悟空的战力甚至都不过百,却可以无视枪支和斧头的伤害,可是到了后期那么高的战斗力却能被激光枪轻松打穿。至于龙珠超的战斗就更不用多说了。当然了尽管龙珠这部动漫的战力崩坏非常严重,但是却不影响龙珠成为一部非常优秀的动漫,不仅受到了全球很多粉丝的喜欢,甚至还影响了岸本齐史、尾田荣一郎等很多出名的漫画家。

为什么会出现战力崩坏?

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事实上,大部分的长篇热血漫画都是很难避免战力崩坏的,一方面是由于连载时间太过久了,很多设定都会随着作者的思想和市场来改变;另一方面随着剧情的发展和主角实力的提升,战力崩坏其实也可以说是一种正常的现象。下面我们还是以龙珠为例说一下长篇动漫为什么会经常出现战力崩坏的现象。

1984年就开始连载的龙珠可以说是一部影响了无数粉丝和漫画后辈的伟大作品,剑客觉得虽然龙珠也出现了战力崩坏的现象,但是龙珠依旧可以说是一部非常经典的动漫。简单的说就是不完美却依然非常经典。那么龙珠出现战力崩坏的原因是什么呢?

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首先就是作者的精力有限,可能没有考虑周全。龙珠的作者鸟山明老师可以说是《Jump》的作者中使用助手最少的漫画家了,在创作的初期他还有一个助手辅助。但是在连载龙珠中期的时候,鸟山明老师就完全靠自己一个人来完成龙珠的原稿了。这样高强度的工作却都是一个人完成,这已经足够让人佩服了,我们还要强求什么呢?

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其次就是鸟山明老师很早就想要完结龙珠了。可能还是前文说的精力的原因,据说龙珠最初的设定就是比克篇就完结的,但是因为读者们对于龙珠的喜爱和热情,让鸟山明老师不得不继续创作。后续的赛亚人篇、弗利沙篇等都是非常精彩的剧情,可惜或者是因为鸟山明老师一直都想要结局,不断的按照大结局boss的实力来设定新出场的反派,这虽然让每一个反派都非常经典,但是也不可避免的让战力不断的攀升。从弗利沙之后开始,我们就能明显感觉到剧情已经开始不如前面精彩了,后续的沙鲁、布欧等反派也都不如弗利沙经典,甚至为了支撑足够的连载,鸟山明老师连最早期的红缎带军团都出现了,曾经被小悟空随意解决的反派居然能设计制造出堪比超级赛亚人的人造人,还有平行世界贝吉塔儿子等设定都能看出这一点。

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最后自然还是因为剧情太久的原因。随着连载时间越来越久、鸟山明老师的精力明显也不够用了,不但早期的主要人物天津饭、雅木茶等人的存在感越来越弱,兰琪甚至直接就被忘记了。事实上,在漫长的连载中,任何一个作者甚至读者都免不了忘记一些小的设定,自然战力崩坏也就难以避免了。

漫画家们都是如何解决战力崩坏的问题呢?

一、让主角开篇就满级

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开篇直接设定主角是满级,不管剧情发展了多久,反派的实力有多强多崩坏,只要主角出现,就能很容易的圆回来,自然就不会出现战力崩坏的现象了。这一点做的最典型的就是one老师了,灵能百分百和一拳超人最好的例子。尤其是一拳超人,不管敌人的实力有多强,都是一拳解决,根本没有什么反派能在琦玉老师的拳头下战力崩坏。

二、早早设定最强的实力

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在主角还很弱小的剧情前期就让拥有最强实力的角色出场,提前就限制好了实力,自然也就不会出战力崩坏的现象了。不过这样的话,一定要克制住创作的欲望,不要再设计出新的最强的角色。其实这样的做法是很多动漫通用的,比如航海王中前期的红发和中期的白胡子其实都能起到限制战力崩坏的作用;还有火影忍者中一开始的三代火影和大蛇丸的对战以及三忍大战其实也是可以限定影级的战力标准的,只可惜岸本老师克制不住创作更强更厉害的角色,越画越嗨,吊打五影的宇智波斑和吊打六道以下的六道仙人和大筒木辉夜就这样出现了。这样虽然让火影忍者更加精彩了,但是也不可避免的出现了战力崩坏的现象。

三、让时间解决一切

很多动漫战力崩坏的原因就是因为连载时间太久了,而事实上时间也是可以解决这一切的。相信不仅作者忘记了战力膨胀导致的崩坏,很多读者也早就忘记了。实在不行就停更一段时间,还有人会揪着战力崩坏不放吗?

四、细化战斗细节,侧重谋略方面

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既然画得嗨的不行,战力要不断增加,那么就细化战斗的细节,多侧重谋略和战术,那么战力崩坏的影响也能降低到最小。比如说火影忍者中的战斗,被戏称为旗木五五开的卡卡西的各种战斗,还有鹿丸成功用计谋利用飞段干掉角都一颗心脏和干掉飞段的战斗,都绝对称得上是经典。很少有人会纠结中忍的鹿丸是为什么能干掉影级的飞段和角都的一颗心脏;也很少有人纠结为什么卡卡西前期和再不斩五五开,提升实力后还和秽土转生再不斩五五开。甚至突然出现的吊打五影的宇智波斑和五影的战斗,也因为三代土影的意志和战斗智商让人忘记了战力崩坏的事情。

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以上就是剑客对动漫中经常出现的战力崩坏问题的一些看法了,大家有什么不同的看法吗?

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