魔兽世界延伸出的手游(魔兽世界有望开发手游)

暴雪的“多款魔兽手游”可能有了一些新的进展,至少从公开的招聘清单上看是这样。

魔兽世界延伸出的手游(魔兽世界有望开发手游)(1)

近日,种种迹象表明,另一款魔兽手游的开放正在提速 ;

这是一张暴雪最近部分招聘新岗位的截图,这些主要是负责外包的高级美术岗位,分别面向人物角色、环境地编、建筑/地下城等等。

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这些岗位和炉石、暗黑4等项目的招聘都在同一页面,但标注的项目是“未公开项目”。如果这些是魔兽等已有IP的手游,项目或许正在进入到大规模开发的阶段。

今年2月,动视暴雪CEO Bobby Kotick透露了一个重磅的消息:暴雪正在制作多款基于魔兽IP的F2P手游,这几个项目并非刚刚立项,而是已经进行了一段时间。

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“这会让新老玩家以全新的方式来体验魔兽系列。”Kotick说。

值得注意的是,Kotick发言的原文中用的是"Warcraft",而非"WoW",正在研发中的手游可能并不仅限于《魔兽世界》。

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基于《使命召唤》的移植案例来看,如果《魔兽世界》真的完成了移植,肯定会做出很大的调整,是不是我们熟悉的那个“山口山”还很难说。

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首先在《魔兽世界》中,所有职业都是动辄10个技能以上,这还不包括副职业、坐骑、药剂、合剂、特殊道具、包含主动技能的装备、宏,等等一系列的技能栏需求。

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其次对于RPG来说手机屏幕的限制性太大了,很多视角,功能,以及操作都会做出很大的变动。

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然后我们抛开《使命召唤》,单说《魔兽世界》。

众所周知,《魔兽世界》是一款MMORPG,相比FPS游戏的移植,这需要更多动作设计、建模修改等大量工程,尤其是最能代表WOW的“地貌”,稍有不慎就容易改得面目全非。

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接着是付费模式,735版本中端游取消了点卡制,收费改为月卡付费游玩;当今这个游戏环境中,玩家们能接受的月卡模式最多也就是加速器和主机端的会员,游戏中没有实际量的收益都很难让玩家愿意付费。

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如果《魔兽世界》手游采取的依旧是月卡收费制,玩家们还会买单吗?

手游,是闲暇之余的娱乐方式,不玩这款还有另外一款,当初WOW的点卡制就劝退过很多人,所以很难想象手游“月卡付费游玩”会产生什么样的结果。

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换个角度来说,《魔兽世界》手游国服的代理权会落在谁家呢?

《使命召唤》手游让暴雪与腾讯第一次展开合作并尝到了甜头,结束了网易“独家代理”的局面,那么,如果《魔兽世界》的代理权也被腾讯拿到,收费模式是否又会与暴雪的传统方式有差别呢?

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我们不得而知。

接着再来说说关于“版本问题“手游可能会出现的情况;

1.PC端已经有怀旧服的情况下手游如果从最初版本开始无疑会对怀旧服造成冲击,然而暴雪可能已经考虑到了这个问题,怀旧服目前的版本更新到了“TBC”,所以从最初版本开始是最有可能出现的情况。

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2.从2020年的11月更新“暗影国度”版本后正式服基本上就没有什么大动作了,如果手游同步正式服的话两种情况会造成两种结局;

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一是坚持月卡收费制,这可能是任何一个代理方都不愿意看到的;

二是免费开放,道具付费,那么这就将会对现有的正式服玩家造成冲击,也就相当于暴雪愿意放弃口碑与正式服,逐渐开始投入手游将经典IP一个个移植,也就是所谓的“吃老本”。

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最后就是玩家们最关心的问题:团本。

在《魔兽世界》中,团本一直都是最核心的内容,5、10、20、25、40人团本多人协作,除了《最终幻想14》,目前很少有知名游戏将这种团本玩法复刻出来。

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40人团本目前手机的CUP能不能承受住我不知道,但在手游里玩多人协作的,尤其是超过10人以上的多人协作手游,除了莉莉丝的《万国觉醒》之外,市面上还真没几个,而且这还是SLG。

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所以说团本问题可能也是暴雪要解决的首要目标。

手游不同于端游,十分的方便,然而在方便的基础上往往是伴随着大量内容的修改或者删减。

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总而言之,在游戏没有出来之前,我们剩下更多的就是期待了吧。

愿暴雪能把手游做到“十年一剑”的精品程度,愿所有等待终能不负期待。

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