魔兽世界怀旧服各阶段的战斗(魔兽世界怀旧服)

作者:NGA-cocobbs

魔兽世界怀旧服各阶段的战斗(魔兽世界怀旧服)(1)

一、先上我的结论:

1.TBC与经典旧世相比,各个阶段开启速度不快,整体正常,个别有点慢。

2.不能已时间来计量,要以装备毕业程度、饱和度衡量。

二、分析:

先上数据表

魔兽世界怀旧服各阶段的战斗(魔兽世界怀旧服)(2)

数据说明:

1.持续日是自然日差值。

2.持续周是 持续日/7,比较粗略不用太计较,对结论影响较低。

3.单件套装人均覆盖率,计算公式: 持续周*2/团队人数 ,简单计算人均每个部位套装、每个人 获取的数量。以MC T1头计算:24.1周 * 2 / 40人 = 1.21,其他部位相同。

4.klz等小本先不纳入,影响较小。

5.副本太难打过不boss拿不到装备情况,tbc p2比较严重一些,同时这个时间暴雪碰到事了,2情况综合一起延长了tbc p2时间。

数据解读:

1.以重要的T系列套装来衡量,当单件套装人均覆盖率、即饱和度接近1.2的时候,也就是120%,就意味这个阶段装备需求基本饱和了,召唤师就感觉不到角色变强,新鲜感下降、驱动力不足。

2.为了持续保持召唤师的新鲜感(打新本)、满足感(角色变强),是时候开启下一阶段了。

3.关键点是40人团变成了25人团。

为啥感觉TBC比较快:

1.TBC与经典旧世相比,阶段时间确实短了,但是因为25人团单部位出2件套装,只需要15个cd 饱和度就到达120%,而经典旧世40人团单部分出2件套装,需要24个cd饱和度才到1.2。15周当然比24周短。

2.所以人为感受TBC各阶段比较快,但按装备饱和度计算,TBC与经典旧世基本一致,p2还有点慢。

三、后续预测:

因团队人数和装备掉落数量不变,按时间计算的装备饱和度也不变,预测后续版本持续时间都接近15周。

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