魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)

在去年11月10日,诸位玩家翘首以盼的一款游戏出了新作,由知名BUG生产商育碧发行的《英雄无敌7》。俗话说,经得起时间考验的才是经典,在策略战棋类游戏中,“经典”二字,《英雄无敌》当之无愧。时光荏苒,让我们暂且抛开《英雄无敌》系列的血泪史,7的确作为系列死忠党还是值得一玩的,那么你知道它的血泪史有多血泪吗?

一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。

《魔法门英雄无敌II:忠诚的代价》在1999年的今天发售,这款游戏的出现奠定了“英雄无敌”系列的成功,在宝物系统、技能系统、英雄系统等方面都有巨大突破。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(1)

97年的一款及其出色的策略游戏,英雄无敌2并没有模仿其他成功的游戏典范-比如说文明系列。英雄无敌2带给我们一种全新的游戏模式,那就是英雄无敌模式,带有RPG成长味道英雄,充斥着各种战斗技能的战斗场面,不同的资源管理模式,这些令人激动的特色构成了英雄无敌模式。但是玩家可能会发觉游戏的一个不足之处就是游戏任务的单一性,不是去某处收集资源就是去消灭敌对势力。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(2)

现在游戏的资料片《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》出来了,其最大的改进之处就是任务模式,资料片使任务多样化了,其他基本就是对2代原作的继承了。所以《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》作为一款资料片并无法将那些完成了原作任务的玩家再次带入这个游戏世界里来,毕竟没有什么人会愿意用额外的时间来重新玩一边资料片的任务。由于其他方面并没有什么改进,这款资料片比较适合那些并没有完成原作的玩家。但不管怎样,英雄无敌2始终都在英雄无敌迷心中占有不可动摇的地位.

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(3)

《口袋妖怪竞技场2》、《拳皇R2》、《炸弹人英雄》、《忍者指令》等游戏都在此天发售,一起来回顾下吧。毕竟这些也是我们心中的回忆,不是吗?

《太阳浩劫》

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(4)

在一场失败的基因实验中,玩家所扮演的角色是事件中唯一的倖存者。在殭尸化的同伴和政府派出的「消毒」大军压境之下,玩家该逃往何处?

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(5)

如同其他生存类型类型游戏相似,游戏中玩家将用尽脑汁、利用周边环境来逃过一次一次的险境。游戏中,玩家只能透过身上简单工具和偷来的武器,选择是否战斗、逃亡,或是将敌方一一击破。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(6)

当玩家遍寻不著藏身之处时,可以运用武器将灯光打坏,或是侵入中央控制面板来替自己制造视觉死角。不过玩家别以为可以一直用同一招对付来袭的敌军,就像电影《明日边界》一般,所有的机器人可会一直不断的进化,唯有「适应」是生存的唯一希望。

口袋妖怪竞技场2

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(7)

再熟悉不过的游戏,哪个80后的男生没在初中的时候拿着GBA疯狂的玩过口袋怪兽。这次首登家用机,依然赢得了满堂彩。与前作相比,功能更加强大,互动性也加强许多,怪不得续作依然赢得了玩家的肯定。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(8)

老任家出场的游戏可以说是少有失败,经典颇多,口袋怪兽系列自然也成为了老任门前的一颗摇钱树,最终获得了114万的销量,全球累计254万。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(9)

游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。

拳皇R2

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魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(11)

拳皇人人都知道,也都大爱97,但是万万由于玩的第一个拳皇是98,所以比较钟爱98.,在本作中,14个角色任君选择。Q版的可爱造型真是让人爱不释手。还有一个特点,本作可以与DC版的"拳皇98"进行联动,这样的互动性你说怎能不爱呢?

炸弹人英雄

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(12)

HUDSON公司的名作,至今依然记得小时候的炸弹人游戏的画面以及那活泼的音乐,可见这深刻的印象啊。陆陆续续,炸弹人登上了各种游戏主机,从FC、SFC、GB、到之后的SS、PS、N64,只要是出现过的机种,几乎都能找到炸弹人。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(13)

当年宿舍的一哥们酷爱炸弹人,几乎所有的时间都在玩炸弹人,被万万戏称为“羊羔屙屎”,的确有点像,有没有?

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(14)

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(15)

本作是不折不扣的3D画面,在场景里,各种行走跳跃都不在话下。与当初最早时候的版本相比,科技在进步啊。唯一不足的就是本作不能进行二人或多人对战,所以只能一个人默默的玩啦。

当然,本游戏和LOL爆破鬼才·炸弹人吉格斯没有半毛钱关系,如果你们强行联系的话也没关系。

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(16)

两个不同世界的炸弹人,千万不要对号入座~

忍者指令

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魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(18)

魔法门之英雄无敌选哪个英雄(我们的英雄无敌就是从这里开始的)(19)

忍者指令是一款动作、招式十分丰富的游戏。虽然只有54M的大小,但在游戏画面上,角色操控上丝毫没有偷工减料,果断没有辜负SNK的盛名。并且游戏支持双人协作,亲们,又可以和朋友走起了有没有。每个人都有“下蓄——上拳”的强力攻击绝招和“左右下左拳”或“右左下右拳”的护体绝招。游戏的世界观是从远古一直打倒未来。不错的游戏,就是难度高的离谱。

当然,要和火影忍者系列的区分开来哦~~

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