电竞显示器限销量表(全球游戏显示器收入预计2026年达到75.778亿美元)

游戏显示器是144HZ刷新频率的电子产品。区别于普通显示器,游戏显示器最重要的三个参数是就是:刷新率、响应时间、色彩显示效果,并提供极速响应时间和暗部场景平衡模式。

游戏显示器其它针对竞技游戏的参数还包括:视窗缩放功能、视频接口、3D显示效果、屏幕升降调节功能和显示器纵横比例等。

图游戏显示器

电竞显示器限销量表(全球游戏显示器收入预计2026年达到75.778亿美元)(1)

针对未来几年游戏显示器的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用游戏显示器的销量和收入预测等。

据本文研究显示,2020年全球游戏显示器收入大约4446.1百万美元,预计2026年达到7577.8百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为14.3%。

根据不同产品类型,游戏显示器细分为:

144Hz

165Hz

240Hz

360Hz

其他

根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:

线上

线下

本文重点关注全球范围内游戏显示器主要厂商,包括:

AOC/Philips

华硕

宏基

MSI

三星

戴尔

LG

联想

惠普

惠科

明基

优派

雷蛇

技嘉科技

SANC

本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:

北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

南美市场(巴西和阿根廷等)

中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)

报告目录

1 统计范围

1.1 游戏显示器介绍

1.2 游戏显示器分类

1.2.1 全球市场不同类型游戏显示器规模对比:2019 VS 2021 VS 2026

1.2.2 144Hz

1.2.3 165Hz

1.2.4 240Hz

1.2.5 360Hz

1.2.6 其他

1.3 全球游戏显示器主要下游市场分析

1.3.1 全球游戏显示器主要下游市场规模对比:2019 VS 2021 VS 2026

1.3.2 线上

1.3.3 线下

1.4 全球市场游戏显示器总体规模及预测

1.4.1 全球市场游戏显示器收入及预测(2016-2026)

1.4.2 全球市场游戏显示器销量(2016-2026)

1.4.3 全球市场游戏显示器价格趋势

1.5 全球市场游戏显示器产能分析

1.5.1 全球市场游戏显示器总产能(2016-2026)

1.5.2 全球市场主要地区游戏显示器产能分析

1.6 游戏显示器市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析

1.6.1 游戏显示器市场驱动因素

1.6.2 游戏显示器市场阻碍因素

1.6.3 游戏显示器市场发展趋势

2 主要厂商简介

2.1 AOC/Philips

2.1.1 AOC/Philips基本情况

2.1.2 AOC/Philips主要业务

2.1.3 AOC/Philips游戏显示器产品介绍

2.1.4 AOC/Philips游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.2 华硕

2.2.1 华硕基本情况

2.2.2 华硕主要业务

2.2.3 华硕游戏显示器产品介绍

2.2.4 华硕游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.3 宏基

2.3.1 宏基基本情况

2.3.2 宏基主要业务

2.3.3 宏基游戏显示器产品介绍

2.3.4 宏基游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.4 MSI

2.4.1 MSI基本情况

2.4.2 MSI主要业务

2.4.3 MSI游戏显示器产品介绍

2.4.4 MSI游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.5 三星

2.5.1 三星基本情况

2.5.2 三星主要业务

2.5.3 三星游戏显示器产品介绍

2.5.4 三星游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.6 戴尔

2.6.1 戴尔基本情况

2.6.2 戴尔主要业务

2.6.3 戴尔游戏显示器产品介绍

2.6.4 戴尔游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.7 LG

2.7.1 LG基本情况

2.7.2 LG主要业务

2.7.3 LG游戏显示器产品介绍

2.7.4 LG游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.8 联想

2.8.1 联想基本情况

2.8.2 联想主要业务

2.8.3 联想游戏显示器产品介绍

2.8.4 联想游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.9 惠普

2.9.1 惠普基本情况

2.9.2 惠普主要业务

2.9.3 惠普游戏显示器产品介绍

2.9.4 惠普游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.10 惠科

2.10.1 惠科基本情况

2.10.2 惠科主要业务

2.10.3 惠科游戏显示器产品介绍

2.10.4 惠科游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.11 明基

2.11.1 明基基本情况

2.11.2 明基主要业务

2.11.3 明基游戏显示器产品介绍

2.11.4 明基游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.12 优派

2.12.1 优派基本情况

2.12.2 优派主要业务

2.12.3 优派游戏显示器产品介绍

2.12.4 优派游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.13 雷蛇

2.13.1 雷蛇基本情况

2.13.2 雷蛇主要业务

2.13.3 雷蛇游戏显示器产品介绍

2.13.4 雷蛇游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.14 技嘉科技

2.14.1 技嘉科技基本情况

2.14.2 技嘉科技主要业务

2.14.3 技嘉科技游戏显示器产品介绍

2.14.4 技嘉科技游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

2.15 SANC

2.15.1 SANC基本情况

2.15.2 SANC主要业务

2.15.3 SANC游戏显示器产品介绍

2.15.4 SANC游戏显示器销量、价格、毛利率及市场份额(2019-2021)

3 全球市场游戏显示器主要厂商竞争态势

3.1 全球市场主要厂商游戏显示器销量(2019-2021)

3.2 全球市场主要厂商游戏显示器收入(2019-2021)

3.3 全球游戏显示器主要厂商市场地位

3.4 全球游戏显示器市场集中度分析

3.4.1 全球前三大厂商游戏显示器市场份额

3.5 全球主要厂商游戏显示器产能

3.6 全球市场游戏显示器主要厂商总部及产地分布

3.7 游戏显示器新进入者及扩产计划

3.8 游戏显示器行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析

4.1 全球主要地区游戏显示器市场规模

4.1.1 全球主要地区游戏显示器销量(2016-2026)

4.1.2 全球主要地区游戏显示器收入(2016-2026)

4.2 北美市场游戏显示器 收入(2016-2026)

4.3 欧洲市场游戏显示器收入(2016-2026)

4.4 亚太市场游戏显示器收入(2016-2026)

4.5 南美市场游戏显示器收入(2016-2026)

4.6 中东及非洲市场游戏显示器收入(2016-2026)

5 全球市场不同刷新率游戏显示器市场规模

5.1 全球不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

5.2 全球不同刷新率游戏显示器收入(2016-2026)

5.3 全球不同刷新率游戏显示器价格(2016-2026)

6 全球市场不同销售渠道游戏显示器市场规模

6.1 全球不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

6.2 全球不同销售渠道游戏显示器收入(2016-2026)

6.3 全球不同销售渠道游戏显示器价格(2016-2026)

7 北美

7.1 北美不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

7.2 北美不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

7.3 北美主要国家游戏显示器市场规模

7.3.1 北美主要国家游戏显示器销量(2016-2026)

7.3.2 北美主要国家游戏显示器收入(2016-2026)

7.3.3 美国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

7.3.4 加拿大游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

7.3.5 墨西哥游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

8 欧洲

8.1 欧洲不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

8.2 欧洲不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

8.3 欧洲主要国家游戏显示器市场规模

8.3.1 欧洲主要国家游戏显示器销量(2016-2026)

8.3.2 欧洲主要国家游戏显示器收入(2016-2026)

8.3.3 德国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

8.3.4 法国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

8.3.5 英国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

8.3.6 俄罗斯游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

8.3.7 意大利游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9 亚太

9.1 亚太不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

9.2 亚太不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

9.3 亚太主要国家游戏显示器市场规模

9.3.1 亚太主要地区游戏显示器销量(2016-2026)

9.3.2 亚太主要地区游戏显示器收入(2016-2026)

9.3.3 中国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9.3.4 日本游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9.3.5 韩国游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9.3.6 印度游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9.3.7 东南亚游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

9.3.8 澳大利亚游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

10 南美

10.1 南美不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

10.2 南美不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

10.3 南美主要国家游戏显示器市场规模

10.3.1 南美主要国家游戏显示器销量(2016-2026)

10.3.2 南美主要国家游戏显示器收入(2016-2026)

10.3.3 巴西游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

10.3.4 阿根廷游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

11 中东及非洲

11.1 中东及非洲不同刷新率游戏显示器销量(2016-2026)

11.2 中东及非洲不同销售渠道游戏显示器销量(2016-2026)

11.3 中东及非洲主要国家游戏显示器市场规模

11.3.1 中东及非洲主要国家游戏显示器销量(2016-2026)

11.3.2 中东及非洲主要国家游戏显示器收入(2016-2026)

11.3.3 土耳其游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

11.3.4 沙特游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

11.3.5 阿联酋游戏显示器市场规模及预测(2016-2026)

12 游戏显示器销售渠道分析

12.1 游戏显示器销售渠道

12.1.1 直销

12.1.2 分销

12.2 游戏显示器典型经销商

12.3 游戏显示器典型客户

13 研究结论

14 附录

14.1 研究方法

14.2 研究过程及数据来源

14.3 免责声明

本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏显示器的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,游戏显示器销量、价格、收入和市场份额等。

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