忍者必须死3为什么那么厉害(忍者必须死3为什么这么火)

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忍者必须死,以前14年的时候就曾经玩过,那时候没钱,小屁孩一个,根本没有氪金能力,所以当时的我放弃玩天天酷跑改玩忍者必须死,但是那时候我玩的还算快乐,对这个游戏有印象,那时因为跑酷游戏玩的太多了,胃口变了,溜去玩横向动作游戏了。

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从横向动作到射击游戏到崩坏2,从崩坏2到崩坏3,再到fgo,以及moba,我才猛然想起我当初为何玩游戏,所以当我再次看到忍者必须死时我内心很感概,本来我应该是不会点进来的,但是我终究还是想再次拾回最初的快乐。

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点进来的我发现这个游戏多了很多新花样,boss战,武器系统,角色属性等等,我甚至有点小惊喜,我当初玩的时候,受到攻击不是扣血,而是直接死亡,进入游戏开始之后我还有更惊讶的,居然还有剧情了,游戏开始后,熟悉的内容和经典的障碍物,流畅的帧数和高清的画质,新加的元素和有趣的boss战。

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至于肝游戏,我只想说适度游戏益脑,这个游戏初衷是让你肝吗?排除某些只有肝才会得到快乐的人以外,这个并不是那种肝才有快乐的,我会告诉你我是因为不想肝才这么说的吗?崩坏3肝累了,fgo也需要肝,我真要肝还不如去肝这两个。这个游戏的本质便是跑酷,真正的快乐在于以忍者的身份用自己灵活的身手去完成一个又一个的挑战。

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背上武器,以忍者的身份在危险中潇洒穿梭,完成一个又一个帅气的操作,挑战自己的极限,以十二分的全神贯注,认真的发挥自己,抛开烦恼和杂念,不去计较得失,这样的时候我们才是真正脱离了现实世界,把自己的灵魂投入游戏当初,这才是我所追求的游戏最初的快乐,现在,我只想回到忍村,背上那把武器,再开始一场忍者的跑酷。

忍者必须死3为什么那么厉害(忍者必须死3为什么这么火)(5)

《忍者必须死3》为什么这么火?是情怀?还是你忘了最初的初衷?

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