p5r佐仓coop攻略(摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2)

2019年3月30日,我们熟悉的圣雄肝帝ヌゥ老师公布了自己的新游戏——摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2-海贼宝藏探险队,值得一提的是,ヌゥ老师在这个游戏上花了两个月(过去都是一个月),而出来的效果,绝对会让你觉得没有白等一个月,游戏的体量扩张的同时,游戏性更加丰富,音画也更加出色了,可以说是老师制作游戏以来最高作了。


1. 故事剧情

首先要说明的是故事剧情,一代的故事剧情,emmm,其实有和没有没什么区别,但是二代的剧情非常丰富,简单来说就是四个熊孩子闲着没事情做想去找大海贼的宝藏(这个大海贼在一代有铺垫过的),在寻找宝藏的过程中遇到并克服了很多困难,并反复遭遇并最终打败游戏中的黑恶势力夺得宝藏的故事。

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正好表现着春夏秋冬的四人装束

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一代墓地的某块墓碑

顺便说一下,在上一代游戏中被认为可能在这作里继续扮演反派的花妈被证明为正面角色(花妈本命再次一本满足),不过这次好像有点萝莉控?为什么这么说嘛……诸位可以试试用火焰喷射器烧花妈然后和花妈对话,笔者卖个关子……

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那么这次的反派是谁呢?这次的反派穿着黑白的衣服……

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不不不,大小姐不是你,啊,说到大小姐,在这个游戏里她打了个酱油,不过……

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不管在任何作品都总是说着H的大小姐

好吧,还是熟悉的台词,那么毫无疑问响子也在了。


2. 新皮肤和新音乐

2.1 新皮肤

老师软萌的画风我想不用过多介绍了,不过值得一提的是,很多老师游戏中的常客在本作中获得了新皮肤,比如乳量明显增长的花妈(花妈本命一本满足)、季节不统一的⑨和小老帝。

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人物的服装和胸部都有了大大的优化

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过去作品中在人物形象

2.2 新音乐

老师优秀的音乐创作才能也是一直被笔者吹爆的,不过,在本作之前的游戏,音乐的使用重复性比较高,尤其是老师早期的游戏,但是在本作中,老师加入了非常多风格多样质量很高的新音乐,我们来听几首感受一下。

来一首夙愿已了的大海贼成佛的背景音乐,柔和舒缓。


3. 游戏性

3.1 道具

与一代相同的是,道具的多样性构成了游戏的游戏性的一部分,但是在一代中,多种多样的道具几乎已经是游戏性的全部了,但是在本作中,道具不仅更加多,而且和地图探索碰撞产生了非同凡响的效果,我们先介绍一下道具。

随着游戏流程的推进,玩家一共会获得以下道具:

力量手套:可以推、拉部分障碍物。

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扳手:可以砸……各种东西,比如箱子、桶、地精、帕秋莉、红美铃……

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瓶子:主要用来装水,也会被用来装其他液体,与一代不同,本作中瓶子装满水可以使用三次。

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铲子:挖掘地面。

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炸弹:有储备量的炸弹,可以炸开一部分障碍,储备量可以升级。

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火焰喷射器:需要装备燃料的火焰发射器,可以烧开一部分障碍,燃料上限可以升级。

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死库水:穿上后可以游泳(废话)

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人鱼之鳞(可选):主线流程的非必须道具,自动生效,可以穿越水域中的漩涡区。

可以看出,上述这么多道具,各有各的用途,且大多是针对特定障碍而设计的,那么问题来了,为什么老师要设计这么多障碍呢,请看下文。

3.2 飙升的探索性

与老师过去游戏相比,本作的地图探索性用飙升来形容一点也不夸张,老师设计游戏流程时一向是相对固定的,不过上一个游戏,也就是“毕竟这是秋姐妹”,已经有几分开放世界的意思了,而在本作中,更可见到开放世界的模子,这主要是因为老师设计了可选收集要素。

首先要说明的是,玩家千万不要用功利的心态对待本作的收集,本作的收集关键在于收集和探索的过程。

在游戏的某个地方,如果玩家得到死库水,不妨找这条鲶鱼对话,它会告诉你:

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简单来说就是收集满三十枚海盗金币,会有奇特的事情发生:

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需要说明的是,这项收集并不影响主线剧情。

那么就找呗,受到体量的限制,海盗金币的收集可能不是难而是烦,需要非常细致地探索每一张地图。

有的时候,你只是炸了块石头,结果就会出来一条密道,里面不一定是海盗金币,只是一笔小财。

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有时你只是挖了一个比较可疑的地方……

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游戏中还有很多被堵死的山洞,需要用炸弹炸开

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不少山洞洞外的必经之路上会有各种障碍。

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当然洞里也会有。

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甚至还有需要稍微思考一下的机关。

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借由这一项可选收集要素,游戏的地图、游戏性、探索性都得到了很大的提升,玩家的游戏体验就不言而喻了。

3.3 解谜与探索

解谜元素一向是老师游戏中重要的组成部分之一,但是在过去的游戏中,老师游戏中的解谜元素大多是放在玩家眼前,就像在告诉玩家“看,这是解谜”,而在本作中,解谜元素与探索紧密结合,不再是老师告诉玩家“谜题全在这里了,自己解”,而是“我这里只放了一半谜题,你自己去找某个关键”,于是玩家就需要更多与场景互动去尝试推进流程。

比如这里,玩家需要给这个正在割草的地精浇四次水,但是水瓶只能使用三次,场景会在玩家重新进入时刷新,这个场景中没有水源,怎么办呢?答案是,虽然没有水源,但是有罐子啊(在地图下方),玩家需要首先给罐子灌水,这样就能获得无限水。

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3.4 动作游戏

其实这篇文章写到这里大家已经可以发现很多动作游戏的要素了吧,光是探索地图需要使用道具和游泳就很够了,这里再罗列剩余的两项。

首先是在前作中出现过的潜入要素,嘛嘛,在这作中没有太多变动,只不过由于更多道具的加入,潜入(无双)的方式更加多样了而已。

比如说,我们现在可以选择炭烤地精,而不仅仅是用扳手砸晕。

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比如说,有一种机器人敌人砸不晕烧不坏,那就用炸弹。

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另外要说到的,是位于游戏大后期的一个小游戏,在这个游戏中,玩家需要使用火焰喷射器抵御黑恶势力的攻击为队友搬运宝箱争取时间。

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笔者一直说老师不会在游戏难度上为难玩家,不过在这个游戏中老师的想法似乎有些改变了,对,我说的就是这个游戏,当然和隔壁打铁是不能比的啦,但是和老师其他作品比的确算难了。

首先我们知道火焰喷射器有使用次数限制(最高级是没有限制的),在这个小游戏中,两边会有补充燃料的地方,但是,卸下火焰喷射器→敲果实获取燃料→装备火焰喷射器,这个过程比想象中要慢。

其次,敌人一共有三波进攻,最后一波会刷出火焰喷射器处理不了的机器人,这个时候玩家要先提前控制距离,卸下火焰喷射器→埋炸弹→看准距离炸→装备火焰喷射器。

3.5 评价系统

在本作中老师首次启用了评价系统,评价系统一共分两块:

一块是,根据玩家在游戏中使用各种道具破坏的东西,砸过的生物的数量,累计坏孩子值,这是一个其实没什么用但是会让玩家感觉非常有趣的评价系统。

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另一块是,根据收集的海盗金币数量和道具升级情况,会显示完成度……

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4. 美中不足

老师游戏的老毛病,东方同人游戏的体现不足这里就不说了,我们着重说一下老师这次的流程安排问题。

4.1 流程

流程流畅一向是老师游戏的一个优点,所以这次会写出来这条笔者还蛮意外的,这个游戏要想达成满评价并且做到没什么压力完成最后有点难度的小游戏,需要将炸弹数量和燃料数量都升到最高即无限,另外还需要买到800元的人鱼之鳞,但是游戏中依靠正常流程的砸东西挖掘获取金币以及各种探索发的小财,是不够的,就是说,需要肝……

本来肝其实也没什么问题,但是游戏中攒钱的方式就是挖地和砸东西,要么打打地图中散布的小怪,每次掉落1金币,对的,1金币,概率掉落10金币,也可能没有金币,emmm(其实游戏里有一个攒钱很快的方法,但是需要玩家自己发现)

4.2 收集率结算和收集的结果

老师在本作作中是第一次真正意义上加入了收集要素和评价系统,尤其收集要素的使用使得这款游戏的可玩性大大提升了,这点非常让人欣喜,但同时我们也看到老师在这方面的经验不足导致的缺陷。在没有人告知的情况下,谁会知道道具的升级情况也会算入收集率结算呢?毕竟游戏中明摆着告诉你“海盗金币”是收集要素;此外,30枚海盗金币分布在地图各处,为了收集还需要升级购买道具,这些为了收集付出的时间和努力(重玩了3次游戏,甚至差点第四次),换来的是什么呢?笔者在多方的帮助下达成全收集……以为会开辟新的地图或解锁什么特殊事件,而结果只是奖励了一张CG…实在是付出和回报不成正比,当然,这张CG就不放出来了,请大家自行去探索收集

最后是统一的游戏结尾

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总结:

这款游戏从各个方面来说都是老师制作的游戏中的最高作,全新的皮肤和游戏音乐,多样的道具,设计细致的地图,极高的探索性带来的游戏性,游戏的体量也是空前的大,老师在游戏制作方面的进步真是神速啊,虽然有一些(在肝帝看来不是缺点的)的缺点,但是瑕不掩瑜,强烈建议各位去老师的p站fanbox入手体验,当然挑战全收集是最好的啦。

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分

半开放世界的解密探索游戏,辅以可爱的画风,魔性的剧情,时不时都能感受到作者花费的心思和创意,玩的过程充满惊喜,即使不作为同人游戏看待,也是非常完整且有趣的独立游戏。而且创作周期只有两个月,在各方面都堪称优秀。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分

游戏内含大量让东方众会心一笑的梗,春夏秋冬四个小坏蛋格外有趣,这次作为东方同人游戏的表现比先前的作品高了一个段位,也更符合东方同人爱好者的口味 。游戏中彩蛋很多,令人惊喜。

总而言之,是不可多得的好游戏。

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