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在这个世界上有一些人,他们真正将“玩游戏”这件事玩出了花。比如来自波兰的网瘾少年马尔钦 · 伊温斯基和他在大学物理课上认识的同桌伙伴米卡·辛季斯基,以及玩家们熟知的“CDPR”。

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武侠小说巨匠古龙曾经写过一句话:一个人的名字可能会取错,但外号绝对错不了。其实不止是人,在中文互联网的世界当中,玩家们也乐于给游戏公司们起上各种各样的外号,在其中最接地气也最贴切的,应该就是 CDPR 的“波兰蠢驴”了。其实在一些熟悉 CDPR 的人看来,叫他们“波兰赌徒”也未尝不可。

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让我们跳过那些耳熟能详的“CDP 卖盗版光碟”的故事,直接进入使 CDPR 真正做到扬名天下的《巫师》系列游戏。时光的指针拨回到2002年,那时的 CDP 正有条不紊的进行着移植《博德之门:黑暗联盟》的工作,却遇到了甲方公司 Interplay 倒闭的倒霉事。失去了稳定的资金来源事小,毕竟马尔钦和米卡二人可以接着回去倒卖盗版,但是手头的这一堆源代码即将变成废品,却是二人不能接受的。

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几番合计之下,马尔钦决定利用手头所有的资金,去梭哈出一款真正属于波兰的游戏。他认为这个因为冷战与世隔绝了太久的国家,急需要这样一款游戏来满足国内的玩家们。于是在他的脑海中,第一时间就想到了波兰的国民级小说《猎魔人》,这是一个关于主角历经艰苦训练成为赏金猎人的奇幻故事。以此作为蓝本来打造游戏的世界观,会让波兰玩家们天生的具有亲切感。

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行动派马尔钦立刻上门找到《猎魔人》的作者安德烈 · 萨普柯沃斯基,并向其阐述了自己要根据小说改编游戏的想法。安德烈欣然应允,并以9500美元的价格售出了小说的改编权。然后,马尔钦又找到了波兰国内的程序员大神塞巴斯蒂安领导成立 CDPR 工作室。一切准备就绪之后,他们花费一年的时间,做出了初代《巫师》的试玩 DEMO。

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马尔钦和米卡拿着这份 DEMO 四处去找同行交流,想让他们提供一些看法和修改意见,收到的回复却令他们大失所望。几乎所有人都一致的认为,这份 2D 俯视角的试玩 DEMO 毫无新意,且市场上同类竞品已经泛滥成灾,《巫师》难有作为。屋漏偏逢连夜雨,在后续的改进过程中,塞巴斯蒂安因为和两位创始人意见不合,一气之下离开了工作室。

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当一切看起来似乎山穷水尽的时候,CDP 曾经的合作伙伴 BioWare 伸出了援手,后者是《博德之门》的开发商。BioWare 为 CDPR 提供了自家最新的游戏引擎,并表示如果修改后的《巫师》游戏质量合格,那么他们将会在 E3 展上为 CDPR 提供一个小的展位。幸运的是,这一次 CDPR 抓住了机会,《巫师》在新引擎的加持下展现出了不俗的品质,并在 E3 展上吸引了众多玩家的目光。

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这一次小小的成功,给了马尔钦和米卡巨大的信心,他们选择孤注一掷的投入公司全部的人力物力,来支持初代《巫师》的开发工作。最终,耗时五年,开发团队由15人扩充至上百人,《巫师》在2007年与玩家正式见面。

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《巫师》的开局和很多经典传世的游戏系列一样,虽然远远称不上是该系列的巅峰,比如战斗系统就在后续作品中推倒重来,但仍旧取得了相当不俗的商业成绩,超过200万份的销量已经足够撑起 CDPR 在未来多年中的运转。更加重要的是,初代大获成功,给了马尔钦和米卡更为充足的信心来开发续作。

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2011年,玩家们在历经了四年的等待之后,迎来了新的礼物——CDPR 拿出了全新的《巫师2》。对比起初代作品,这部续作显得有些“仓促”。因为和雅达利之间的合作出现问题,加上2008年金融危机的影响,CDPR 在《巫师2》开发期间的财政状况一直捉襟见肘。要不是物理学出身的马尔钦玩出了一手高明的资本操作,通过借壳上市为 CDPR 募集到了开发资金,玩家们可能就再也见不到猎魔人杰洛特的面庞了。

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虽然游戏流程不长,玩家们在游戏之中收获的快乐却并没有打折。最明显的战斗系统经过了重新设计,新加入了许多不同的护甲、武器、法术和炼金配方,玩家们可以通过更自由的方式来体验杰洛特的“打猎”生活。此外,在画面、音效和配音等方面,《巫师2》也有着长足的进步。《巫师》系列最具特色的奇幻剧情在《巫师2》中也表现的极为出色。承接了前作的故事线,为玩家们继续讲述着杰洛特在纷乱时代中的故事。

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有一个故事可以从侧面印证《巫师2》的品质有多优秀。就在该作发售的同一年,波兰总理曾将其作为礼物,馈赠给时任美国总统的奥巴马。三年之后,奥巴马还盛赞《巫师2》,称其“展现了波兰人民的智慧和职业道德”。大国领袖在公开场合称赞电子游戏,这是《巫师》系列最高光的时刻之一了。

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170万份的销量虽然比起初代稍有逊色,但也足够 CDPR 撑过经济危机了。回首两部作品坎坷的开发之路,马尔钦和米卡感慨万千。法国人的懒惰,雅达利的趁火打劫,还有 Interplay 的倒闭,让二人感知到了一个明确的信号——外人终究没那么可靠,想做出完全满意的作品,还得要自己来。

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于是,带着《巫师2》的销售利润和吸引来的投资,CDPR 再次起航。这一次他们的目标,叫做《巫师3:狂猎》。CDPR 自己开发了 REDengine 引擎,将全部开发工作都纳入到公司内部。三年半时间,CDPR 一心扑在《巫师3》的开发当中。耗资8100万美金的豪赌,换来了震惊世界的《巫师》系列第三部作品。2015年的游戏圈,是个由《巫师3》统治的时代。800多项游戏大奖,TGA 2015年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏,这是专业机构对《巫师3》的认可。超过2000万的销量,这是玩家对 CDPR 的回报。直到今天,仍有很多玩家沉浸在《巫师3》的魔幻世界中,感受猎杀带给他们的刺激与快乐。

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在《巫师3》的身上安放再多的溢美之词都不会让人觉得过分和突兀,每逢有人谈论关于“史上最佳 PC 游戏”的话题时,《巫师3》都是一个绝对无法被绕开的名字。在 Steam 平台上,《巫师3》有高达30万条玩家评价,其中的好评率为98%。更有意思的是,当我们查看那2%的差评时,发现玩家们真的是别出心裁——

“玩了《巫师3》之后,别的游戏根本玩不下去了,差评!” “就知道你要来看差评,别看了,买就得了。” “马上要期末考试了,《巫师3》让我挂了好几科。”

表面上给了差评,但是话里话外,都是对《巫师3》出色游戏质量的赞赏。其实关于《巫师3》,无需翻阅任何的测评,只要你是一位对 RPG 游戏稍有兴趣的玩家,就可以直接无脑入手。它绝对会带来令你满意的游戏体验。

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在《巫师》新作官宣后的第二天,CDPR 全球 PR 总监 Radek Grabowski 表示:新游戏不叫“巫师4”, 而是“巫师”品牌之下的全新篇章。无论如何,鉴于《巫师》三部曲的优良表现,玩家们都会对这部新作充满着期待。

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