最终幻想起源操作指导(从最终幻想Ⅻ黄道纪元说起)

最终幻想起源操作指导(从最终幻想Ⅻ黄道纪元说起)(1)

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

本文涉及部分剧透

7月,PS2平台的《最终幻想Ⅻ》在PS4平台的高清重制版《最终幻想Ⅻ 黄道纪元》发售了,这款在当年发售的满分游戏,在那时的玩家中却遭遇两极分化的评价,如今却得到了一致好评,国外媒体纷纷给出了高分的一致好评。相比于《最终幻想15》,他的境遇明显要好得多,也更给《最终幻想15》增添了一丝没落和凄凉。

可以这么说,最近几年的《最终幻想》的评价是一代不如一代,早已经走下业界最佳RPG游戏的神坛。然而这个陪伴了我们30年的系列还是给我们留下过很多美好的回忆,而每次批评过后,都是玩家对下一部作品更加热切的期待。下面就让我们来回顾下历代作品的经典瞬间。

(笔者也不是老爷爷级别,虽然早期作品都通过各种渠道补玩过,但本文只涉及6到13代,同时由于篇幅有限,网游、衍生作品和外传不在本文讨论中。上篇先为各位带来10代到13代)

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《最终幻想 零式》之类的外传和网游将不在本文中介绍。

松野泰己的大志——《最终幻想Ⅻ》

首先我们来讲讲《最终幻想Ⅻ》,在这部作品诞生之初,虽然FANMI通评分是白金级的40分,但舆论可并不那么友好,这款游戏有着众多的争议,堪称历代之最,甚至至今也没有平息,而在这些争议中又隐藏着一个创作者和公司的斗争故事。

《最终幻想15》制作周期长达10年,让少年等成大叔,成为系列之最,而在此之前,《最终幻想Ⅻ》则是冠军,它让玩家等了整整5年。而正和《最终幻想15》所面临的问题一样,玩家苦等了5年的作品,更像是一个没有完成的半成品,从情理上来说,玩家是无论如何难以接受的。

半成品主要体现在剧情上。开局非常宏大,交代得简洁干净,即一个公主或者说寡妇的复仇之路。而开场后励志成为空贼的主角又让大家以为这是一个男主逆转人生,拯救王国赢得美人心的故事。但是半路杀出个程咬金,男主角成为了史上最路人的主人公,这本也是一个不错的转折,且剧情中期的铺展也合情合理,但是最终却虎头蛇尾草草结束。这在之后的《最终幻想Ⅻ 亡灵之翼》中也没有对故事进行多少补完。

要问造成这种局面的原因,就不得不说说制作人松野泰己。在《最终幻想Ⅻ》之前,他执行的最有名最大的游戏项目就是大名鼎鼎的满分作品《漂泊的故事》(又名《放浪冒险谭》)。这一次SE将镇社之宝——“《最终幻想》系列”交给了他,同时创作团队达到几百人,松野泰己也将这部作品当成了人生巅峰的作品,他想要加入的东西太多太多。但当游戏迟迟无法发售,资金像流水一样花出去的时候,SE的大佬们坐不住了,于是知名创作人和厂商的冲突爆发了。最终结果是胳膊拧不过大腿,松野泰己离职,游戏发售。所以游戏展现在大家面前的样子就是上述内容所致,像极了小岛秀夫和Konami的故事。

除了剧情之外,战斗系统也值得一说。玩家乍一看游戏的战斗设定和《最终幻想Ⅺ》十分类似,“我们要踩地雷,我们不要网游式的战斗!”“我们不想只控制一个人,我不想设定那复杂且庞大的255种战术。”游戏战斗设定一上来就“反人类”了。

之前的《最终幻想》战斗系统都是回合制,自《最终幻想Ⅳ》开始出现“时间槽”设定,谁先走完谁先行动的ATB系统就一直延续着,到了《最终幻想Ⅹ》变成了以速度和行动内容的战斗系统CTB。

但是到了《最终幻想Ⅻ》,则变成了网游式的,战斗采取了无缝战斗的系统,也就是ADB战斗系统。玩家在同一时间只能手控一人移动,在每次战斗遇敌后,玩家需要先暂停界面下达主角和队友用什么技能对付什么敌人,当然也可以设定队友采取什么行为策略。行动设定完毕后,行动槽开始不断增长,蓄满后就可以展开行动了。

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在当时,这一条条线和战斗系统挑战着玩家的游戏习惯,网游化的系统被很多玩家批评。

这种战斗系统在如今看来再平常不过了,但对于当时而言把这说成一场灾难也不为过,大部分玩家对战斗系统望而却步,游戏难度高的呼声越来越多,虽然松野泰己之前的作品如《皇家骑士团2》和《最终幻想战略版》难度同样不低,而《漂泊的故事》更是能把人逼得寸步难行,但是这些作品都成为硬核玩家的挚爱。而硬核又是否适合作为大众游戏的“《最终幻想》系列”呢?

即便如此,松野泰己的贡献是确实存在的,类似于ADB的系统其实早在《寄生前夜》中就崭露头角,《漂泊的故事》更是全面开展,虽然在《最终幻想Ⅻ》中引发诟病,但是此后却引领了潮流,不说后来的《最终幻想ⅩⅢ》和《最终幻想ⅩⅣ》,其他很多欧美游戏也都受这一系统影响,逐渐成为一种主流的战斗系统,可以说这一战斗系统成就了目前了主流战斗方式。

脑残·偶像剧——《最终幻想ⅩⅢ》三部曲

是的,你没有看错,我确实写的是“脑残”“偶像剧”。但是要分开读,意味着这三部曲的毁誉参半。

先从好的方面说。这里的“偶像”不是说人设,当然人设挺好看,但我其实想讲的是三部曲的观看体验。游戏中无论是风景建筑还是战斗画面都美轮美奂,战斗系统UI设计得也是赏心悦目,时不时出现的CG采取了电影化的分镜和演出,三部曲在当时那个时代绝对代表了画面的极致。

同时音乐也是棒棒哒,作为一款正统续作,自然是毫不怜惜地将这些资源全部用上,浜涡正志作为SE首席音乐人为其打造的原声堪称经典。同时游戏在配乐方面发挥了日系游戏的一贯优势,请来了诸多大牌声优加盟,这些声优的卖力演出使得游戏在声乐方面再一次提升一水平,近乎完美。

此外,战斗系统也算是系列的一个新开创。这一作的游戏操作非常强调爽快感,传统日式RPG是回合制,对下一步的战略分析是很重要的,而玩家在资源上也需要进行合理分配,但三部曲快节奏的游戏方式几乎不会给你停下来想想的机会,一切都是在华丽而迅速中展开。

这种战斗系统虽然有常规的职业区分,但又取消了很多传统元素,看似是一个动作游戏,但又需要玩家拥有日式RPG中对战局的分析能力。尤其是后期,一个小怪都可能送你回到重启点。考验的不是玩家手速和风骚的走位,而是对战局的理解,可以说每场战斗都是一次模拟,但实战部分又不需要玩家操作,因为这不是动作游戏,可以说是既满足了感官又充盈了头脑。

这一切都符合一个偶像的标准,我的脸、我的声、我的脑都很完美。

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本作毁誉参半。

但是与偶像剧的设定一样,除了主角脸好看外,其他的就比较糟糕啦。

先说剧情,你可以说“这样庞大复杂的剧情你还说是偶像剧,这完全是科幻大片了好吗!”但是这故事说的明白吗,第一部剧情一开始就是一场战斗,接着就是路西法、露西这些名词的连番轰炸。这真实相当“高大上”啊,和过去让我们去拯救世界不是一个路子啊。

但玩到最后玩家会发现故事矛盾重重,管理茧的的阴谋,是借主角众的手把茧核心的法路西杀死,于是主角高喊着我们不会受你摆布如你所愿,冲进了茧的核心去和路西法“谈谈心”。结果发现核心也是想自我毁灭,逼着主角众干掉它。然后嘞,主角们自然一脸不高兴,“我们才不要随心所欲受你摆布!”于是干掉了它,大团圆结局。

第二部简单来说,主角们从水晶化中变回来,以及消除了露西的烙印是因为瓦尔哈拉艾特罗女神的怜悯,但是这样是有代价的,现世的时空扭曲,女神力量衰弱,混沌把雷霆卷入了不可视界瓦尔哈拉,除了继承了时咏之力的塞拉有大团圆的记忆,其他人都认为雷霆在茧里水晶化了。第二部的男主诺埃尔先通过时空门去了瓦尔哈拉,受雷霆委托穿越到塞拉的时空保护她,塞拉的目的是寻姐,雷霆的目的是尝试有没有打败凯厄斯的可能。《FF13-2》结局一开始就是注定的,穿越大作战失败,Bad Ending,而且有一个明晃晃的to be continued。

第三部仿佛一切重启,光明之神登场,它以复活塞拉为诱惑让雷霆去完成重新创造世界的任务。雷霆在经过一系列的努力后完成了任务,雷霆与光明之神翻脸,雷霆表示要创造一个没有你们这些神搞事情的世界,一言不合就开干,最后光明之神被打入冥界,人类开始新生活。

哦,你们这些英雄和神真是够了!

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运筹帷幄的大姐大雷霆最终干翻一切。

这和那些偶像剧中动不动富可敌国的家室是多么的类似,看似高深莫测,其实就是有钱人过家家做游戏,我们普通人只能眼巴巴地看着。

而且第一部中6名主角智商轮番下线,不做作就不会死的小正太更是相当恼人,自己的母亲为了抗争命运而战死,他不去赖圣府军却怪斯诺,各种别扭后被斯诺救了一命就和解了,然后根据第三部的设定,霍普居然是系列男主角,狗血不,有智商没,偶像剧不。另外,斯诺一个胡子拉碴的大老爷们说着中二的话语你不脸红吗,天天喊着不能向命运屈服,那么大伙问:“怎么抗争啊”,斯诺表示我不知道,反正就是不放弃希望。真是够啦!

然而游戏最让人失望的地方是“一本道”,日式RPG的探索没有了,玩家不能在NPC家里翻箱倒柜,甚至城市、设施和NPC就那么几个。想想也对,符合偶像剧设定,主要看脸,其他的有个学校啊、打工商店、自家豪宅就够了,偶像翻箱倒柜找东西这种不符合身份的设定真的需要吗?

“《最终幻想ⅩⅢ》系列”的三部曲毁誉参半。

史克威尔最后的大作——《最终幻想Ⅹ》

2001年,史克威尔给全世界玩家带来了《最终幻想Ⅹ》,这部史克威尔在与艾尼克斯合并前最后的一部《最终幻想》,同时也是“最终幻想之父”坂口博信真正参与的最后一部《最终幻想》单机版作品,这部作品毫无争议的成为那个时代的RPG游戏之王。

我们喜欢《最终幻想》,是因为它的每一步作品都会“重启”,用不同的故事带给我们不同的感受。《最终幻想Ⅹ》不再是剑与魔法,不再是蒸汽朋克,带来的是东南亚热带岛屿的风情,然而拯救世界的故事却那么的压抑,与风景形成强烈的反差。

同时,《最终幻想Ⅹ》最让玩家感动的是尤娜和泰达的爱情,以及泰达与瓦隆的亲情,当年十几岁玩的时候被尤娜和泰达的爱情故事感动得一塌糊涂,而当如今再游玩HD版时,有了妻儿的大叔再次被泰达的父子情打动得一把鼻涕一把泪。另外,每个角色都有个性鲜明的特点,是“《最终幻想》系列”刻画得最好的群像之一。

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泰达和尤娜的爱情故事牵动了无数少男的小心脏。

同时,《最终幻想Ⅹ》为系列带来了史上最成功的女主角尤娜,没有之一。尤娜并不属于某个人,她是属于她所热爱而且愿意为之奋斗的世界。尤娜温柔如水的外表下,却有着一颗坚强的心。尤娜从出生就肩负了对抗世界的命运,甚至最终需要用生命去完成“召唤”,但她在明知道结局的情况下还是毅然决然的出发,不得不说这是一位坚强的女性。

随后推出的《最终幻想Ⅹ-2》开创了系列衍生作品连续发售的先河。虽然被不少玩家批评是骗钱续作,以及有狗尾续貂之嫌,但这部作品在当时来说仍不失为一部优秀作品。

虽然有圈钱的意图,但当时的史克威尔还是很有良心的,游戏系统全面更新,《最终幻想Ⅹ-2》打造出了与之前完全不同的风格。从惊艳的开场CG就可以看出,本作的节奏简洁明快,末世的阴霾已经散去,“永远的那基节”到来,但同时压迫人们的宗教遏制也分崩离析,新世界有了新的冲突。

美少女组合以及换装系统成为这部作品最吸引人的地方,本就十分奔放的琉库一席海盗装让人血脉贲张,就连一惯严肃的尤娜也开始露大腿卖屁股了,而换装又相当于更换职业,让战术也更丰富有趣起来,算是独树一帜。

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虽然尤娜在《最终幻想Ⅹ-2》中性格大变让人诟病,但新的风格依旧笼络了一批绅士。

《最终幻想Ⅹ》作为2001年的作品,其经典程度不容置疑,无论是剧情还是配乐,都给玩家留下了不可磨灭的印象。而主题曲《素敵だね》更是一直萦绕在玩家心头,即便时过境迁,还是能够感受到尤娜对泰达那份真挚的感情。

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