火影忍者手游忍战卡卡西技能介绍(关于火影忍者手游忍战旗木卡卡西的优化意见)

兄弟们帮忙反馈一下,最近这个面具挑战又拿出了我的仓库管理员忍卡,关于忍卡我有太多想说的,不从强度出发,主要讲可玩性和趣味性,这里给出一个卡卡西的优化方案,这是我一年前忍卡刚出时候就想说的,但是当初说了也没几个人看到. . .,今天小编就来聊一聊关于火影忍者手游忍战卡卡西技能介绍?接下来我们就一起去研究一下吧!

火影忍者手游忍战卡卡西技能介绍(关于火影忍者手游忍战旗木卡卡西的优化意见)

火影忍者手游忍战卡卡西技能介绍

兄弟们帮忙反馈一下,最近这个面具挑战又拿出了我的仓库管理员忍卡,关于忍卡我有太多想说的,不从强度出发,主要讲可玩性和趣味性,这里给出一个卡卡西的优化方案,这是我一年前忍卡刚出时候就想说的,但是当初说了也没几个人看到. . .

给个忍卡的优化方案

保留原有技能机制,把重点放在骗上面,这也是动漫中卡卡西前期的惯用伎俩,让人分辨不清

普攻,现有普攻最后1a不可转向,分身与本体位置互换,建议增加一个,最后1a左右拉动摇杆,可以选择本体的位置,这样最后1a结束,就不是固定位置出现,二是可能留在原地,也有可能和分身互换了位置,类似死二代最后1a,本来想着雷分身出现的那1a也可以互换位置,最后1a也可以换位置,但考虑这样的话强度可能会抬太高,最后1a换位,让对手猜一次就好,大家讨论一下,感觉怎么样合适,换一次还是换两次?忍卡的分身要是可以让对面连招个两三秒再消失就更有意思了,对面一开始打错了都不知道,不过这样是不是太阴间了,就是分身受击也会浮空,然后分身还能起到迷惑作用,像动漫里的卡卡西经常用替身迷惑对手一样,让对面以为是本体然后连招,想想好像是有点阴间了,也可以分身受击不会有伤害数字,让对手知道打错了,这样怎么样,还是让大家讨论吧

技能方面,原有技能机制保留,雷传增加和无分裂相同的机制,上拉摇杆本体在上,下拉摇杆本体在下,这样一个是可玩性增加,另一个是,当今这个版本,动不动压半场,本来可以起手对面,分身在场只能雷传,而雷传会让本体自动跑到下面,然后就撞在对面中场过来的技能上,可以说卡卡西用雷传,就丢失了一个上半场的躲避空间

接下来是技能机制还是bug,卡卡西经常会被从土流壁里抓出来,不知道是为了限制强度给的可受击前摇,还是单纯的奇拉比特色. . .

还有就是决斗场保护机制改版以后,忍卡原来打白面具大招可以稳接任何技能,现在保护机制改版之后,接不了了,这样一来卡卡西打白面具一点优势都没了,大招多那一段伤害其实不是对抗白面具那么大的优势,原来的优势主要在于卡卡西骗出白面具替身可以大招起手,而白面具对卡卡西的优势依旧很大,反可以吃掉一个通灵. . .

希望各位一起反馈一下,毕竟,卡卡西这么高的人气,做成这个样子,不说强度,可玩性都没有,多少有些失望,不是说要多强,可以打段位t1t0什么的,我觉得花钱不一定非要买强度,我当初买忍卡就是情怀消费,但是最起码的可玩性要有的吧

还有就是这个忍卡的立绘啊. . . 建议参考魔方自家游戏,火影忍者ol页游的斩首大刀卡卡西,手游忍卡立绘太憨了

火影忍者ol斩首大刀卡卡西

火影忍者手游忍界大战卡卡西

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