游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(1)

Hello,大家好。

今天给大家分享的是一套最为科学,前沿的贴图制作流程

我是Thepoly

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(2)

本套视频在观看之前就异常的激动,因为他的名字就预示着视频中会带来最为科学的贴图开发流程。在认真欣赏完整视频后,果不其然解决了一直困扰我的几处痛点:

1,通过ZB获取Alpha,并在SD中使用。这样更为高效的得到贴图效果。不仅简练而且极其高效;

2,在SD中输出贴图,直接在Unity中使用,使通道的控制变得非常简单。

3,在SD中输出贴图,直接在SP中使用。这个是很多初学者都会问的问题,就是SD这款软件怎么简便快速帮助我们制作材质。那么这部教程直接解答你的疑问。

4,Trim Texture材质制作,这个概念在国内被提及非常少。但是作为游戏从业人员一定要学会这个流程,因为简直太高效了。

我们首先来看看这位艺术家所搭建的最后效果图

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(3)

如果能完全看完本套教程并进行研究,我相信大家会对整个游戏贴图的开发流程有着更为深刻的理解。

为了方便大家研习,这里我带着大家一起顺一遍教程内的知识点:

第一章:SD的制作基础应用

第二章:ZB,SD的合作搭配应用于Unity

第三章:Trim Texture材质制作流程

第四章:SD材质运用于SP

第一章

视频的1—4节作者带领大家了解SD的基础知识,深度认知SD的制作逻辑:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(4)

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(5)

第二章

视频的5—16节作者一步一步在SD中制作墙面的材质,并导入Unity进行使用:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(6)

作者为了更加快速的得到墙面的造型效果,首先在ZB中雕刻石块的模型。

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(7)

使用Alpha中的GrabDoc,将模型制作成Alpha,效果如下图所示:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(8)

再将Alpha导入SD中做基础造型节使用,我们可以通过这种方式得到较为满意的节点效果,如下图所示:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(9)

在SD中使用Tile_sample节点,可以将这基础型节点进行重复性排布:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(10)

接下来就是通过BlendWarp等节点将其自然感制作的更为合理,最后的造型如下:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(11)

接着就是完善base colormetallicroughness,这部分教程里有详细的说明,我就不一一赘述了,请看效果如下:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(12)

这章教程的最后就是输出到Unity中使用,教程详细交代了输出时注意的事项,请认真观看教程。

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(13)

第三章

教程的17—20节,通过一面墙体烘焙到片上,再通过SD制作材质,完成Trim Texture材质的制作,在开头我已经说过,国内提及这个概念非常少,但是对于游戏制作者来说一个开拓性的制作思路,效果如下:

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(14)

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(15)

第四章

教程最后两节21—22,作者将SD中制作的材质导出,并用于SP软件中。非常系统性讲解这两款软件的合理搭配,让大家感受次时代开发的爽快。

游戏运行环境整合包图(ZBSP与SD完美衔接搭建游戏场景贴图)(16)

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