lol五大女软辅(软辅之王风女跌至下水道)

LOL中存在感最低的位置就是辅助,而辅助中最没有存在感的就是软辅。硬辅如牛头、泰坦等身负开团重任,每次团战前都要提前找位置先手,这段时间队友的目光“聚焦于你”,开一波漂亮的团战可以让硬辅成为场上的高光英雄,但是软辅从头到尾就是藏在后面给盾给奶,既不敢上前抗伤,又不能提供足够的输出,赢了混子,输了不粘锅。

lol五大女软辅(软辅之王风女跌至下水道)(1)

后来软辅成为了混子的代名词,香炉版本风女和璐璐好不容易即将扭转大家对她们的偏见,S9猫咪的上线把一切都打回了原形。随着曾经的软辅之王风女沦落至下水道,软辅的问题再次浮上台面,下面从风女入手探讨软辅的现状和未来。

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混子

先来说明一下“混子”到底是什么意思,从字面意思不难理解,所谓混子就是全场浑水摸鱼打酱油,赢了跟我关系不大,输了也是雨我无瓜,进入游戏自动隐身,上分全靠队友(怎么有种暗示霸哥的味道?)。在其他位置,不管输赢不做事就是混子,但在辅助位置,只有赢下游戏并且让队友看不到你做事才能称为混子,游戏输了辅助不混,毕竟你不能依靠一个辅助去carry。软辅之所以混,是因为她们做事很不明显,除了给盾就是加奶,队友很难注意到软辅的存在,除非你就像老风女玩家,游戏中各种炫技,几何风抬手就来,那当我没说。

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辅助之王

曾经的风女是当之无愧的辅助之王,哪个版本我忘了,但当时风女靠着一手无缝衔接的E技能制霸游戏是难以忘记的。巅峰时期的风女E技能CD只有8秒左右,还有较高的AP加成,到中后期可以实现两个E技能的无空挡续接。风女的E不仅会提供很厚的护盾,还有较高的攻击力加成,一级给自己AD一个E就变相领先了对面一把长剑,到大后期完全可以抵得上半把BF大剑了。

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此外,风女最强的还是打反手,QR的击飞和击退让风女成为了AD最信赖的生命保障,对面刺客看到风女站在AD身旁就头疼。香炉版本风女的各项优势被放大,优先级高过了很多主流盾奶软辅,成为了当之无愧的软辅之王。后来风女的沦落还要拜设计师所赐,因为太强导致风女遭到了设计师的连续削弱(甚至连累了所有带盾英雄,发条躺枪),而且每一刀都砍到了她的要害,核心E技能的CD直接翻倍,这让风女直接跌落神坛,成为混子。

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透过风女看软辅

现在的风女大多开始走主W线上耗血的玩法,这也达到了设计师的预期,他们认为软辅就应该柔柔弱弱的蹭血量,但永远不会看到软辅和AD被对面泰坦加卢锡安按在塔下摩擦。设计师为什么会如此重视软辅呢?因为软辅其实是LOL中最难平衡的点,她们处于AP法师和混子辅助的边缘,一不小心就会越界。软辅标志性的技能就是盾奶和长手poke,这三点的平衡轻微失调都会让软辅变质,可以参照此前的上单奶妈。

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奶妈的单线能力稍微加强之后就直接让她脱离了下路,在猛男横行的上路走上了人生巅峰,这波尝试让设计师好似看到了潘多拉魔盒开启之后的场景,立刻下猛药更正错误,奶妈被砍成了只能混的小软辅。不过奶妈的摇旗给到了其余软辅的自信,以至于后面琴女和风女接连在上路“起义”,设计师对待这种越界行为,手段简单粗暴:削,砍,边削边砍。

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所以,软辅现在之所以如此混,跟她们此前的强势和越界行为脱不开干系,当然,设计师的错误按照“传统”都由英雄背锅并且承受代价。忌惮与巅峰时期的风女和奶妈,设计师在设计和平衡软辅时手段极其强硬:只能去下路混且绝对不会容忍她们有任何可以翻身的可能。如今,软辅的整体平衡终于在“及格线”之上了,设计师心满意足的吐了一口气,版本主流的泰坦,日女之流也笑出了眼泪。

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