魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)

追随神迹问世以来,有非常多的优秀地图陆续被创作出来,这些地图根据作者不同立意,有些重在战斗难度,有些重在游戏趣味,也有刻意设计的特别复杂的路线,当然也有重于剧情的RPG向地图,而如果要选一张笔者最喜欢的,必然是今天要介绍的仙剑别传之梦断西域。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(1)

仙剑别传,顾名思义,游戏借鉴了热门RPG端游仙剑奇侠传的剧情思路。笔者之所以喜欢这幅地图,一个重要的原因是,它的剧情非常完整也非常饱满,战斗虽有一定难度但熟悉游戏的玩家绝不会感到为难,不需要大量SL来确保通关。但,这不代表不需要SL,因为主角、NPC之间的对话会隐藏着通关游戏所需的必要信息,如果不认真观看,想要通关无异于痴人说梦。剧情背景架空历史,约莫是西汉初期,围绕男主的身世之谜展开,这里不对剧情做过多介绍,只介绍游戏中的特色内容。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(2)

一、多结局、可继承

不同于绝大多数地图,一条路走到结束,仙剑别传中虽然游戏线路相对固定,但作者在地图中设计了一些分支结局,如果在中间剧情选择了错误选项,将会触发分支结局,游戏直接结束。如游戏前期,玩家到达第三片区域时,会遇到一个拯救父亲的NPC——岳绡,在接受她的任务并且击败地图上特定英雄后可以救出她的父亲,回去交任务时,岳绡会给一个以身相许的选项,玩家如果选择同意,则游戏结束,进入和岳绡结婚的结局,而女主们纷纷离开,算是一个BAD ENDING。这时,想想作者在刚开始游戏时就通过路上触发的事件提示过,“路边的野花不要采”。在原版地图中,路边的野花是一些游戏中的资源,如果玩家去捡取这些资源,即使只捡一个,也将导致无法逃脱敌方的追击,游戏会立时失败,这里的剧情也是精心设计的呼应。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(3)

游戏中,有一套十件新增的英雄宝物女娲神器,玩家集齐后可以通过特定的NPC任务激活一项隐藏属性,而这激活的隐藏属性可以传承到下一次新的游戏中(需要在该存档内点重新开始方有效),再次集齐神器激活后,即可直接获得该隐藏属性,因此每激活一次玩家便可以获得更多的隐藏属性,如一定回合内的物理免疫,如免疫范围伤害等。游戏中每个NPC还有一个资质的隐藏属性,这些也可以传承到下一次游戏中,完成特定任务可以提高资质,而资质越高,每次升级获得额外属性点的概率也会越高。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(4)

二、NPC

作者为当时同属一个爱好者论坛的元老都设计了一个NPC角色,每个角色访问后都有不同的效果,有些给特殊资源,有些给游戏道具,有些点亮地图,有些则可以增强战力等。如有一个NPC,可以在访问后将现有的金币翻倍,还有一个NPC访问后可以获得射手部队优先行动,且每回合有两次行动机会的能力(非士气爆发)。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(5)

三、御剑飞行

听到“御剑飞行”,相信很多人就明白这地图为何叫“仙剑别传”了。作者制作了一个十分有趣的御剑飞行系统,玩家通过右击大地图魔法书按钮,可以选择传送到指定位置,除了作者预设的十个固定传送位置,玩家还可以在任意英雄所在位置设置一个传送点,设置好后,其它英雄都可以传送到这个位置。玩家一共有四个常用可控英雄(还有几个特殊英雄),每个英雄都可以设置和传送,这样可以建立一个非常大的飞行网络,玩家的机动性非常高,通过接力的方式一天可以完成非常多的剧情。

魔兽rpg仙剑奇侠传4(值得一试的追随神迹地图)(6)

游戏中还有男主和三位女主的好感度系统,每个角色好感度的高低会影响最终的剧情结局,而且一些特殊剧情如果有足够好感度甚至能提前解决,总而言之,这是一幅非常值得一试的上乘RPG向作品,喜欢体验剧情的玩家绝对不可错过!

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