矢量图和位图怎么用(设计基础入门篇--矢量与位图的认知)

不知道大家在刚接触设计的时候有没有遇到过这样一个情况,用coreldraw或是Adobe Illustrator软件作图的时候,你怎么放大都不会模糊,而用Adobe Photoshop的时候一放大就花了呢?这就牵涉到矢量图与位图这两个概念。

矢量图和位图怎么用(设计基础入门篇--矢量与位图的认知)(1)

矢量图

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。

矢量图和位图怎么用(设计基础入门篇--矢量与位图的认知)(2)

矢量图有以下特征:

1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小

2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果

3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出.

4、最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

位图图像

位图图像, 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。常用的位图处理软件是Photoshop。

矢量图和位图怎么用(设计基础入门篇--矢量与位图的认知)(3)

矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。但矢量图和位图都有各自的优缺点,主要还是看你怎么用,用在哪方面,自己选择最佳的图像模式。

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