怎样提高游戏画质荒野大镖客(耗资亿万美金打造的游戏建模荒野大镖客)

本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车

怎样提高游戏画质荒野大镖客(耗资亿万美金打造的游戏建模荒野大镖客)(1)

And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts

这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。

怎样提高游戏画质荒野大镖客(耗资亿万美金打造的游戏建模荒野大镖客)(2)

随着游戏世界中的气温变化,马的“蛋蛋”会热胀冷缩

如此优异的游戏自然离不开游戏制作团队,那么他们游戏制作团队,那么团队是怎么样的呢?

《荒野大镖客:救赎2》总共投入了631名美术。不过,整个游戏的制作周期当然不是631人乘以8年:根据广大游戏公司的经验,这是整个游戏中所有直接受聘于Rockstar的美术设计师的总和。其中,很多人半途加入、半途退出,或者半途加入然后再退出,部分工种的人员名单也很可能有重合(抱歉我没有计算重复名单的力气了,但通常来说都是会有极少数人员复用的)。按一般公司的惯例估算,如果出现在Credits上的美术设计师是600人以上,实际投入美术制作的工作量应该在每年2000至3000人(1人1年的工作量),因为很多人很可能是最后3年甚至最后1年才加入团队参与大规模制作的。人员数量还是相当庞大的,一个好的游戏需要投入的人员物力是相当庞大的,这还不算是外包的一些项目,当下尤其这些技术的成熟和发展,游戏建模的人员需求也是相当大。

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学习游戏建模需要的软件

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB,

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation VFX方面出色所以备受信赖。

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zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)的雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

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vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

其他建模软件

Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好)

Mudbox,雕刻 画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用)

3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

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建模资料以及视频教程领取方法

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资料以及视频教程领取方法:

1.请先关注

2.然后私信我:游戏建模

私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到

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