武林各路奇人异士(在武林的动荡纷争中不断成长)

这次我们很难得地介绍一款国产的作品。由于种种原因,国产的单机游戏尚有很大的发展空间,且其题材也大多集中在国内制作人更加擅长的武侠、仙侠领域。比较著名的当属《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等系列。本作《侠客风云传》是河洛工作室口碑最佳的作品之一,其完成度囿于各方面技术条件,并未达到很高的水准,但该作中各种细节方面所体现出的认真用心的态度还是能为玩家所切实感受到的。

《侠客风云传》结合RPG与养成(经营)要素,玩家扮演一个名不见经传的年轻人,在武林的动荡纷争中不断成长,书写自己的传奇故事。玩家的每一个决定都会切实影响后续的故事发展,各势力间的明争暗斗也每每令主角陷入两难抉择,更有可供选择的正邪不同道路的走向,总的来说给玩家的带入感是很强的。

剧情是比较老套的武林正邪纷争,加上一些经典的两难抉择,谈不上新意,但分量确实很足,一般一周目通关就需要约20小时。再加上不少需要看攻略才能打出的隐藏剧情,本作整体的体量是着实不小的。亮点在于剧情发展之余,本作还穿插了对中国古代知识的介绍与小考核。更有趣的是,不少武侠小说中的经典桥段(比如珍珑棋局,鸠摩智闯少林寺,段誉的神仙姐姐等)都有在游戏中重现,看来作者可谓是挺会“玩梗”的。可惜整体剧情还是难免“子供向”,尴尬演出比比皆是,这恐怕也是国产游戏的一个通病了。

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特色地加入古代画作介绍

耳熟能详的鸠摩智桥段。不过看师兄弟名字,感觉他们可能更擅长炒股

接下来说一说人物的养成部分。本作特别地强调了对时间资源(体力)的限制,导致玩家必须在打坐习武,或是外出结交好友、触发剧情之间,做出资源分配的抉择。这样每周目都可选择不同的发展路线,以及与不同的角色交好,增加了本作的耐玩性。

而引发争议的是,当角色在城市中进入自由移动模式时,时间也是不停流逝的,这导致玩家一进入城市就惶惶不安,生怕闲逛耽误了时间。事实上本作的城市模式面积不小,内容也可算充实,可分秒流逝的时间实在影响体验,这让玩家着急忙慌,根本无心欣赏城市的精心布景,而是立即搜索最快完成任务的移动路线,好争取更多时间去挖矿赚钱。这样看似“寻求真实”,实则弊大于利的蹩脚设计幸亏可以用玩家自制的修改器来取消,不然实属遗憾。

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杭州很好看,但一想到时间在流逝就会着急得无心欣赏

武侠游戏的战斗与数值部分也是相当重要的。本作人物数据培养初看繁杂高深,内外眼耳软硬密密麻麻列了一排,但认真细看后发现并没有什么值得注意的,无非就是攻防闪爆等等寻常属性而已。各攻击招式间除了攻击范围区别之外基本都大同小异,没什么差异化,就连伤害类型都只有一种,至于正面负面效果更不用说,整体完成度只能算是将将及格吧。

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战斗界面是经典的六边形战棋

战斗界面虽然是(一般来说很考验策略的)回合制,但是基本上除了走走位避开敌人正脸之外,也没有“放风筝”或者其他复杂的策略可言了,还是对拼伤害为主。因此,这一部分的质量并没有令人称赞的部分。值得一提的是,本作UI设计得不清不楚,各种物品全都杂糅在一个栏目里面。而“装备”栏目更是尤为返祖,武器防具和饰品统统放在一起,右键装备后旧武器就出现在最后一页,甚至不能归到其他同名武器的栏目去,导致诸如“青铜剑”会出现在第1、4、5页,且数目都是“1”的情况,实在是体验不佳。

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没细分栏目的结果是,找个物品就得动辄翻一二十页

接下来说一说本作的主要优势,也是作者格外用心,并且得到玩家一致肯定的——音画部分。

本作画风十分独特,角色立绘非常精美,也很有特色 。尤其是游戏中的女小朋友们,即使是卡通的立绘也能看出是很好看的女生。(顺带一提,本作的感情培养要素也设计得很成功,十多名曼妙女侠性格各异,一一攻略的过程中竟然玩出了后宫gal的味道。)

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好看的女小朋友们

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Q版的立绘也富有特色

城市和大地图的美术设计在前面已经提到,不同城市有着各自的韵味,甚至还细心呈现了成都的高低差特色,可谓是诚意十足了。

BGM初听也许会感觉稍显老套,不过会越来越喜欢,而且非常契合中国武侠风。尤其是战斗时的BGM,一名意气风发的少侠的激昂战意呼之欲出。配乐的整体质量都很高——而且听多了会有些洗脑。

总的来说,本作虽然在一些设计上有着客观的不足、缺憾之处,总体离真正高质量的作品还有着相当的距离,但作为一款国产单机游戏,其在游戏各处细节,尤其是音画制作中,显示出了实实在在的诚意。而这确实是十分难能可贵的。希望我国的单机游戏行业可以早日进入正常发展,在提升技术水平之余更要争取跳出老套的武侠题材圈,这样才有机会走出国门,尽快跟上该行业国际发展的步伐。

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