八方旅人游戏如何操作(这个游戏好玩吗)

《八方旅人》又名《歧路旅人》,是SE发行的传统日式RPG游戏,该作品最早于2018年登陆到NS平台,并于2019年移植至Steam平台。

不过在移植以后,SE也发挥了其传统艺能进行了一波涨价。本来300多元就能买到的实体卡带,在Steam销售的数字版却涨到了402元,也导致了不少玩家吐槽这游戏一方就要50元。

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尽管如此,依旧有不少玩家争相购买这款游戏,在Steam刚发售时,其销量一度超越当时正火热的《全面战争:三国》,成为了Steam销量榜最畅销的游戏。

这款像素风格的传统风格的日式RPG究竟在哪些地方这么吸引玩家,就让游戏日报柚子带大家一起去探寻吧。

虽是像素,仍不失其特色

《八方旅人》和现在市面上大多数日式RPG有很大区别,其最主要的区别就在于游戏画面上。包括Falcom 这类传统RPG游戏厂商,都开始对角色进行3D化。

毕竟对于现在的玩家而言,画面是吸引玩家的第一要素,但是这一点上存在一个致命的缺点。相对于大多数日式RPG游戏而言,他们制作的模型动作十分僵硬。

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特别是在过场动画方面,相信不少玩过《闪之轨迹》系列都记得,那尬得让人起鸡皮疙瘩的过场动画。

这其实是技术上面的问题,相对于3A大作而言,这些游戏都是靠3D模型本身驱动,并不存在动作捕捉,所以从画面表现力上就十分僵硬。相反这种舍弃掉过于尴尬的3D玩法,换成2D像素模型更能吸引玩家注意力。

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而且,《八方旅人》实际上完成度相当高,很难想象这是由虚幻4引擎打造的像素游戏。

不仅如此,它和大多数同类相比,在细节上却又做得非常出色,就比如海岸地区的水面反射,或许这时我们才能将其和虚幻4引擎联系在一起。

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当然作为几位主角,其立绘设计的也是十分惊喜,它和一般的2D立绘不同,更像是艺术风格的作画。也正因为如此玩家才会经常截图来当壁纸使用,而官方也是很懂,在游戏发售后不久这些艺术设定集就安排上了。

总的来说,《八方旅人》是自带特色的像素风日式RPG游戏,所以很多玩家也因此被其吸引。

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传统回合制玩法,虽有创新也仍有缺点

说到玩法方面,《八方旅人》和大多数日式RPG游戏一样,也是采用回合制战斗为主。不过和其它Weak条件不同,在《八方旅人》是依靠其显示的数字来决定。

尽管这和体力条设定很像,但部分怪物和BOSS随着Weak次数增加会增加盾的厚度,所以玩家何时击破它,何时释放技能输出也需要考究。

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不过《八方旅人》最有特色的或许就是其增强属性,Boost通过回合数或者其它方式累计,它会给战斗带来更多可能性,就比如使用普通攻击叠加上Boost就可以多段攻击来打破敌人的护盾,但释放在技能上它就会增强技能威力而不会造成多段伤害。

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合理控制每个角色的Boost值使用,是击溃敌人最好的办法。此外每个角色的个性技能也会有不同收益,比如商人的要钱,能在BOSS战中获得很多金钱,而盗贼则是可以获得道具。

虽然这些战斗平衡和趣味性上都很有意思,但它仍有不少缺点,就比如队伍限制。大部分日式RPG游戏,多以4人队伍为主,但在这款游戏中却会造成另外一个问题。

《八方旅人》和它名字一样,一共有8名主角,所以讲述了8段主线。但战斗能获取经验的只有队伍中的4人,所以在通往后续章节中,玩家避免不了要去给角色练级。

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这种反复横跳的操作,给游戏增加了不必要的时间,特别是到了中期那段时间,或许每个玩家都有了一队主力,但其余4个人却因为等级不足要分别练级。

从某种意义上这种游戏时间的叠加只会让玩家产生倦怠感,这也是不少玩家玩着玩着就弃坑的原因。

音乐加成,听到这首歌就燃起了

相比上面两个,其实《八方旅人》这款游戏最让人惊喜的还是在于音乐上。虽说不少日式RPG的BGM都很不错,但《八方旅人》给人的感觉确实另一种。

包括日常城镇的音乐和野外音乐都偏向于轻快,这让人在游玩时也能放松一下自己的心情。

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反正战斗音乐方面也同样出色,特别是30-40区间那段野外战斗部分的音乐,从略低的音量中开始逐渐高昂起来,给人一种完全不会数输感觉。

配合上战斗动画演出,以及角色叫喊招式名和音效,中二感可以说已经完全压制不住了。不过略显可惜的是,本作战斗音乐包括BOSS战在内都不算太多。

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总而言之,《八方旅人》是值得一玩的游戏,如果有意向的玩家可以等到Steam打到“骨折”时再入手体验一番。

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