英伟达3090公版显卡好吗(12年前的旗舰显卡会被今天的低端卡掀翻吗)

现在大家都应该知道本月是我们超能网的十二周年,十二年的硬件发展是相当快的,大家的体验在很多方面都有迥然不同的沧海桑田,所以我们在五月份做过多篇回味过去硬件的评测文章,包括《时间的年轮:五年、三年前的机器在今天还有几成功力?》、《花有重开日 人无再少年:12年前的电脑青春不在?》,尤其是后者的主角还是当年的GeForce 8800 GTX。当时我们在把玩它的时候,编辑室里的同时在查过我们的天梯图后表示:现在的入门级显卡GeForce GT 1030的性能都要比他强。前者是跨时代的旗舰,后者只是目前并不起眼的500元显卡,时间的伟力真的有如此颠覆的力量吗?带着这疑问,我开始准备这次的测试。

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我们测试的主角依然是GeForce 8800 GTX

旗舰显卡大家都很熟悉,各方面都是标杆,入门级显卡大家同样很清楚,在很多时候都会被大家笑称是亮机卡,就好像调侃孔乙己最近有没有欠酒钱、偷书。所以这次的测试的目的就是来仔细看看,曾经的旗舰,跟后来的中端主流显卡,甚至是入门级显卡的性能相比,性能会不会依然制霸,换句话说就是我们到底是应该承认旗舰再老都是旗舰,还是应该给目前的入门级显卡应有的肯定呢?

带着这份疑惑,我找出来准备迎战GeForce 8800 GTX的对手包括两张中端主流显卡,以及两张真正的入门级“亮机卡”,分别是GeForce GTX 650、GTX 950,还有就是GeForce GT 1030、GT 610。首先,GeForce 8800 GTX的性能虽然贵为旗舰,但是显存部分仅仅是在今天看来很寒酸的768MB DDR3,而其他竞争对手再这么说都有1GB GDDR5显存,此外作为仅仅支持到DirectX 10标准规范的显卡,GeForce 8800 GTX因为时代而造成的客观限制让它无法在今天继续发光发热,否则其实还是可以继续在我们的机箱当中继续服役的。

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不过我这次多找来几位小朋友一起测试

测试平台细节详情:i5-8600K高性能杜绝瓶颈,8款游戏决战时间洪流

之前的那次评测当中我们的平台比较受限,Intel Core 2 Duo E6300,2GB DD2内存其实让我们不好测试太多游戏,所以这次我们使用Intel Core i5-8600K,16GB DDR4-3200MHz双通道内存,就算是在今天同样是非常高端的游戏配置,完全不存在硬件瓶颈。不过要特别注意的是,要知道我们平时都是刻意保持同样版本的驱动,所以本来想统一使用GeForce 8800 GTX最后更新的GeForce 342.01,但是对于Kepler架构来说,同样的驱动GeForce 8系列已经不再支持,所以使用的是同样在2016年12月14日推送的GeForce 376.33,而最后的GeForce GT 1030则是使用目前最近的驱动。

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这次我们按照今天高端配置来测试,杜绝瓶颈

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大家能猜到最后性能的梯队吗?

这次测试主要是要通过测试说明曾经的旗舰GeForce 8800 GTX的性能跟后来的、甚至是今天的中端主流显卡、入门级显卡的性能到底孰高孰低,要确保双方都能跑得动,所以我们是不能测试太“超前”的游戏,比如现在大家玩的AAA级别游戏,不过根据之前的测试我们还是可以发现GeForce 8800 GTX的性能还是足够撑起2011-2012年,即上世代末期的游戏,所以这次我们将会在这基础上适当加强,我找出来的包括《刺客信条3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛危机》、《求生之路2》、《上古卷轴:天际》、《古墓丽影》,这些要求都比较适中,不过要注意《刺客信条3》、《上古卷轴:天际》都默认是锁帧60 FPS的,我通过NVIDIA控制面板强制解锁垂直同步。游戏除《求生之路2》使用最高画质外,其他的都是使用中等画质,此外能够开启多种API支持的游戏都统一没有运行DirectX 11。

基准性能测试:性能逼近GTX 650

我们首先还是来通过3DMark测试基准性能,不过因为众所周知的FireStrike、SkyDive项目测试都是需要DirectX 11标准支持的,所以我们只能够通过Cloud Gate、Ice Storm Extreme项目来对比,大家可以看到作为费米架构马甲的纯粹“亮机卡”GeForce GT 610的性能非常薄弱,代表它跑分的图表甚至短到连它的名字和成绩都没有办法完整显示出来,就算要比GeForce 8800 GTX晚诞生六年,但依然被吊打,成绩只有后者的三分之一至四分之一,不过谁叫GeForce GT 610流处理器只有屈指可数的48 SP呢。

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但即使是这样,我们的GeForce 8800 GTX同学可不能骄傲啊,因为整体来看,GeForce GT 1030的性能就远远超过昔日的旗舰,而且在部分测试当中甚至达到两倍、两倍以上的成绩,可见完全是成人组的霸主,什么你问GeForce GTX 950算作什么组,它肯定要算作异次元世界过来玩的吧,它的性能很多时候还要是GeForce GT 1030的两倍以上,完全是比鲁斯的既视感。

游戏性能测试,被GT 1030远远抛离

看完基准性能再来看看游戏性能,相信这才是大部分读者想要看的重点,首先呢我们的幼儿组小朋友GeForce GT 610作为“亮机卡”的代表,性能肯定还是被各位大人叔叔吊打的,不只是被吊打这么简单,在很多稍微有些要求的游戏当中帧率甚至都只有个位数,完全谈不上体验可言,测试过程完全可以用痛苦来形容,GeForce 8800 GTX的帧率远远甩掉如同万马军中探囊取物,新架构新制程便如何?而另外要注意的就是,除《刺客信条3》、《阿卡姆之城》两款游戏外,其他的游戏当中可以看出GeForce 8800 GTX、GTX 650的性能其实比较相近,其实这说明如果前者的显存能再大些、还能支持到DirectX 11标准的话,其实在今天还是有充分立足之地的,不至于在淘宝50元包邮。

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但同样不能否认的是,同事说的确实没有错,就算GeForce 8800 GTX的性能还能一战,现在的GeForce GT 1030的性能确确实实远远超过我们的GeForce 8800 GTX,而且趋势并不少,少则150%,多则达到两倍以上,可见其威力,我曾经幻想GeForce 8800 GTX或许在今天的世界还能有一丝立足之地,不过入门级的GeForce GT 1030一盆冷水精确无误泼下来,浇灭我的幻想。

当然,中端的GTX 8800 GTX、GTX 650显卡在《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛危机》当中的帧率近乎没有拉开差距,我怀疑是两者768MB、1GB显存都已经捉襟见肘,但我无法解释为何GTX 650、GT 1030的帧率在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》当中高度相似,因为后者的显存肯定是够用的,两者的TMU/ROP单元数量接近,流处理器数量相同,莫非是64-bit的位宽限制后者性能的发挥?

总结:时间的红利很明显

总的来说,相信大家可以看到,时间的力量还是非常伟大的,虽然十二年前的GeForce 8800 GTX显卡在当时还有几分传奇色彩,但是经过时间的淬炼,2012年的中端主流显卡GTX 650的性能已经足够超过它,当然这是已经距离前者的发售过去长达六年,这方面来说,GeForce 8800 GTX的性能还是足够给予肯定的。

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其实不单是性能,显存、API标准依然是长寿与否的关键

但是反过来说,如今哪怕是500元级别的入门显卡GeForce GT 1030都可以完完全全抛离曾经的卡皇GeForce 8800 GTX,相信这可能是大部分玩家没有考虑到的,而且不是小步伐的超过,是大程度的抛离,可以看出随着时间的发展,即使是经非不足的入门级轻度玩家,依然可以在时间红利方面得到巨大的体验提升,更加不用说GTX 1050这些平时被大家低估,其实性能不可小觑的甜点显卡。其实中端主流显卡,大部分时候已经足够我们普通的游戏使用。

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