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python编写pygame游戏怎么打包(python使用pygame模块实现坦克大战游戏)

更多 时间:2021-09-30 00:40:31 类别:脚本大全 浏览量:2539

python编写pygame游戏怎么打包

python使用pygame模块实现坦克大战游戏

本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先,第一步,游戏简单素材的准备。

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其次,思路整理

我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等。

开始coding。

主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象。

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  • # encoding : utf-8
  • # anthor : comi
  • from gameloop import *
  • from pygame import *
  • import pygame,sys,time
  •  
  • if __name__ == '__main__':
  •   player = game()  # 声明一个类对象
  •   player.game_start('keep-going'# 调用开始函数
  •   while player.playing:  # 进入游戏运行
  •     player.new()  # 开始游戏
  •   player.screen.fill(black)
  •   player.game_start('game-over'# 游戏结束
  •   time.sleep(1.5# 可以不要
  • 这里可以根据自己的需要进行更改相关代码

    接下来 游戏的主循环

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  • # encoding : utf-8
  • # author : comi
  • from setting import *
  • from pygame import *
  • from sprite import *
  • import pygame,sys
  • vec = pygame.math.vector2
  •  
  •  
  • class game:  # 游戏类 包含循环等
  •   def __init__(self):  # 初始化
  •     pygame.init()  # pygame 初始化
  •     pygame.display.set_caption("keep-going"# 游戏窗口 左上角名称
  •     self.screen = pygame.display.set_mode((width, height))  # 游戏窗口的大小
  •     self.fpsclock = pygame.time.clock()  # 设置游戏的刷新率
  •     self.playing = true  # 进入游戏的状态
  •     self.running = true  # 游戏运行的状态
  •     self.waiting = true  # 游戏等待的状态
  •     self.pblood = 100  # 玩家血量
  •     self.eblood = 100  # 敌人血量
  •     self.player = player()  # 声明一个游戏玩家对象
  •     self.enemy = enemy()  # 声明一个敌人对象
  •     self.all_groups = pygame.sprite.group()  #  通过pygame自带的 group 来判断碰撞检测
  •     self.player_groups = pygame.sprite.group()
  •     self.map_groups = pygame.sprite.group()
  •     self.enemy_groups = pygame.sprite.group()
  •  
  •   def new(self):  # 开始一个游戏
  •     self.player_groups.add(self.player)  # 将玩家添加到玩家组
  •     self.all_groups.add(self.player)  # 将玩家添加到 所有组
  •  
  •     self.enemy_groups.add(self.enemy)
  •     self.all_groups.add(self.enemy)
  •  
  •     for platfroms in map1:  # 地图
  •       p = platform(*platfroms)   # 取出所有值
  •       self.map_groups.add(p)
  •       self.all_groups.add(p)
  •  
  •     self.run()  # 调用函数运行游戏
  •  
  •   def game_start(self,text):   # 游戏的开始界面
  •     self.text_draw(width / 2, height / 4, 64, text) # 文本
  •     self.text_draw(width / 2, height * 3 / 4, 25,'press any key to continue',) # 文本
  •     pygame.display.update()  # 更行展示
  •     while self.waiting:  # 实现 按键等待开始效果
  •       for event in pygame.event.get():
  •         if event.type == pygame.quit:
  •           pygame.quit()
  •           sys.exit()
  •         if event.type == pygame.keydown: 
  •           self.waiting = false
  •  
  •   def update(self):  # 画面更新
  •     self.map_groups.update() 
  •     self.player_groups.update()
  •     self.enemy.bullet_groups.update(self.enemy.flag)  # 通过按键判断子弹方向
  •     self.player.bullet_groups.update(self.player.flag)
  •     self.enemy_groups.update()
  •  
  •     hit = pygame.sprite.groupcollide(self.player.bullet_groups, self.map_groups, true,false)  # 子弹碰墙消失
  •     hit = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy.bullet_groups, self.map_groups, true, false)
  •  
  •     pmc = pygame.sprite.spritecollide(self.player,self.map_groups,false,false)   # 撞墙
  •     if pmc:
  •       key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  •       if key_pressed[pygame.k_a]:
  •         self.player.pos.x = self.player.pos.x + gap
  •       if key_pressed[pygame.k_d]:
  •         self.player.pos.x = self.player.pos.x - gap
  •       if key_pressed[pygame.k_w]:
  •         self.player.pos.y = self.player.pos.y + gap
  •       if key_pressed[pygame.k_s]:
  •         self.player.pos.y = self.player.pos.y - gap
  •  
  •     emc = pygame.sprite.spritecollide(self.enemy,self.map_groups,false,false)    # 撞墙
  •     if emc:
  •       key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  •       if key_pressed[pygame.k_left]:
  •         self.enemy.pos.x = self.enemy.pos.x + gap
  •       if key_pressed[pygame.k_right]:
  •         self.enemy.pos.x = self.enemy.pos.x - gap
  •       if key_pressed[pygame.k_up]:
  •         self.enemy.pos.y = self.enemy.pos.y + gap
  •       if key_pressed[pygame.k_down]:
  •         self.enemy.pos.y = self.enemy.pos.y - gap
  •  
  •   def run(self): 
  •     while self.running:
  •       self.fpsclock.tick(fps)  # 设置帧率
  •       self.events()  # 获取事件
  •       self.draw_pic()  # 画出图片
  •       self.update() 
  •  
  •       f self.eblood <= 0: # enemy 
  •         self.screen.fill(black)
  •         self.game_start('p1 win!')
  •         time.sleep(1.5)
  •         self.running = false
  •         self.playing = false
  •  
  •       if self.pblood <= 0: # player
  •         self.screen.fill(black)
  •         self.game_start('p2 win!')
  •         time.sleep(1.5)
  •         self.running = false
  •         self.playing = false
  •  
  •   def text_draw(self, x, y, size, text):  # 文本展示函数
  •     self.font = pygame.font.font('freesansbold.ttf', size)  # 字体,大小
  •     self.text_surf = self.font.render(text, true, red)  # 颜色
  •     self.text_rect = self.text_surf.get_rect()  # 矩形
  •     self.text_rect.center = (x, y)  # 位置
  •     self.screen.blit(self.text_surf, self.text_rect)  # 覆盖展示
  •  
  •   def draw_pic(self): 
  •     self.screen.fill(white)  # 背景
  •     self.text_draw(900,50,30,"keep"# 文本
  •     self.text_draw(900, 100, 30, "going")
  •  
  •     self.text_draw(820, 150, 20, "p1:")
  •     self.text_draw(820, 200, 20, "p2:")
  •     
  •     self.text_draw(900, 250, 20, "attention!")
  •     self.text_draw(900,300,20,"the bullet can")
  •     self.text_draw(900, 350, 20, "be control!")
  •     self.bar_draw(850, 145, self.pblood)  # 血条
  •     hit = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy.bullet_groups, self.player_groups, true, false)  # 血条减少
  •     if hit:
  •       self.pblood = self.pblood - randint(10, 15)
  •       self.bar_draw(850, 145, self.pblood)
  •  
  •     self.bar_draw(850, 195, self.eblood)
  •     hit = pygame.sprite.groupcollide(self.player.bullet_groups, self.enemy_groups, true, false)
  •     if hit:
  •       self.eblood = self.eblood - randint(10, 15)
  •       self.bar_draw(850, 195, self.eblood)
  •  
  •     self.map_groups.draw(self.screen)  # 画出图片
  •     self.player_groups.draw(self.screen)
  •     self.enemy_groups.draw(self.screen)
  •     self.player.bullet_groups.draw(self.screen)
  •     self.enemy.bullet_groups.draw(self.screen)
  •  
  •     pygame.display.update() 
  •  
  •   def bar_draw(self, x, y, pct):  # 血条函数
  •     # draw a bar 
  •     if pct <= 0:
  •       pct = 0
  •     bar_lenth = 100
  •     bar_height = 10
  •     fill_lenth = (pct / 100) * bar_lenth
  •     out_rect = pygame.rect(x, y, bar_lenth, bar_height)
  •     fill_rect = pygame.rect(x, y, fill_lenth, bar_height)
  •     pygame.draw.rect(self.screen, green, fill_rect)
  •     pygame.draw.rect(self.screen, red, out_rect, 2)
  •  
  •   def events(self):  # 事件
  •     for events in pygame.event.get():
  •       if
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