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python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)

更多 时间:2021-10-13 00:09:22 类别:脚本大全 浏览量:2867

python飞机大战游戏背景

python实现飞机大战游戏

飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累。实现出来,成就感还是满满的),如图所示:

python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)

完整代码如下:

1.工具类plane_sprites.py

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  • import random
  • import pygame
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  • # 屏幕大小的常量
  • SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  • # 刷新的帧率
  • FRAME_PER_SEC = 60
  • # 创建敌机的定时器常量
  • CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  • # 英雄发射子弹事件
  • HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
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  • class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  •  """飞机大战游戏精灵"""
  •  def __init__(self, image_name, speed=1):
  •  super().__init__()# 调用父类的初始化方法
  •  self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性
  •  self.rect = self.image.get_rect()
  •  self.speed = speed
  •  def update(self):
  •  # 在屏幕的垂直方向上移动
  •  self.rect.y += self.speed
  • class Background(GameSprite):
  •  """游戏背景精灵"""
  •  def __init__(self, is_alt=False):
  •  super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.jpg" alt="python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)" border="0" />)# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
  •  if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
  •  self.rect.y = -self.rect.height
  •  def update(self):
  •  super().update()# 1. 调用父类的方法实现
  •  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
  •  self.rect.y = -self.rect.height
  • class Enemy(GameSprite):
  •  """敌机精灵"""
  •  def __init__(self):
  •  super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.jpg" alt="python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)" border="0" />)# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
  •  self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
  •  self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置
  •  max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  •  self.rect.x = random.randint(0, max_x)
  •  def update(self):
  •  super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
  •  # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
  •  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  •  self.kill()
  •  # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
  •  # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
  •  
  •  def __del__(self):
  •  # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
  •  pass
  • class Hero(GameSprite):
  •  """英雄精灵"""
  •  def __init__(self):
  •  super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.jpg" alt="python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)" border="0" />, 0)
  •  self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  •  self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
  •  self.bullets = pygame.sprite.Group()
  •  def update(self):
  •  self.rect.x += self.speed
  •  if self.rect.x < 0:
  •  self.rect.x = 0
  •  elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  •  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  •  def fire(self):
  •  print("发射子弹...")
  •  for i in (0, 1, 2):
  •  bullet = Bullet()
  •  bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
  •  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  •  self.bullets.add(bullet)
  • class Bullet(GameSprite):
  •  """子弹精灵"""
  •  def __init__(self):
  •  super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.jpg" alt="python飞机大战游戏背景(python实现飞机大战游戏)" border="0" />, -2)
  •  def update(self):
  •  super().update()
  •  if self.rect.bottom < 0:
  •  self.kill()
  •  def __del__(self):
  •  print("子弹被销毁...")
  • 2.主类plane_main.py

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  • import pygame
  • from plane_sprites import *
  • class PlaneGame(object):
  •  """飞机大战主游戏"""
  •  def __init__(self):
  •  print("游戏初始化")
  •  self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  •  self.clock = pygame.time.Clock()
  •  self.__create_sprites()
  •  pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
  •  pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
  •  def __create_sprites(self):
  •  bg1 = Background()
  •  bg2 = Background(True)
  •  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  •  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  •  self.hero = Hero()
  •  self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  •  def start_game(self):
  •  print("游戏开始...")
  •  while True:
  •  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  •  self.__event_handler()
  •  self.__check_collide()
  •  self.__update_sprites()
  •  pygame.display.update()
  •  def __event_handler(self):
  •  for event in pygame.event.get():
  •  if event.type == pygame.QUIT:
  •  PlaneGame.__game_over()
  •  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  •  # print("敌机出场...")
  •  # 创建敌机精灵
  •  enemy = Enemy()
  •  self.enemy_group.add(enemy)
  •  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  •  self.hero.fire()
  •  # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  •  # print("向右移动...")
  •  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  •  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  •  self.hero.speed = 2
  •  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  •  self.hero.speed = -2
  •  else:
  •  self.hero.speed = 0
  •  def __check_collide(self):
  •  for event in pygame.event.get():
  •  if event.type == pygame.QUIT:
  •  PlaneGame.__game_over()
  •  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  •  enemy = Enemy()
  •  self.enemy_group.add(enemy)
  •  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  •  self.hero.fire()
  •  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  •  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  •  self.hero.speed = 2
  •  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  •  self.hero.speed = -2
  •  else:
  •  self.hero.speed = 0
  •  def __check_collide(self):
  •  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  •  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  •  if len(enemies) > 0:
  •  self.hero.kill()
  •  PlaneGame.__game_over()
  •  def __update_sprites(self):
  •  self.back_group.update()
  •  self.back_group.draw(self.screen)
  •  self.enemy_group.update()
  •  self.enemy_group.draw(self.screen)
  •  self.hero_group.update()
  •  self.hero_group.draw(self.screen)
  •  self.hero.bullets.update()
  •  self.hero.bullets.draw(self.screen)
  •  @staticmethod
  •  def __game_over():
  •  print("游戏结束")
  •  pygame.quit()
  •  exit()
  • if __name__ == '__main__':
  •  game = PlaneGame()
  •  game.start_game()
  • 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44193909/article/details/88964137

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