忍者神龟施莱德的复仇ps4操作(施莱德的复仇试玩报告)

又一部过往经典以新的姿态重返舞台,《忍者神龟:施莱德的复仇》继承了该系列自FC时代以来累积的特征,加料、改编、重制,成为一款看上去既富情怀又有新意的街机动作游戏。我有幸提前玩到了本作的Demo,虽然流程不长,但不妨以此为例为大家做一些介绍。

《忍者神龟:施莱德的复仇》试玩报告(视频版):

视频地址

忍者神龟施莱德的复仇ps4操作(施莱德的复仇试玩报告)(1)

忍者神龟:施莱德的复仇丨TMNT SHREDDER’S REVENGE

发售日:2022年夏季

平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

开发商:Tribute Games Inc.

发行商:Dotemu, Gamera Games

属性:街机、横版动作、多人同屏/联机

※本次体验基于PC(Steam)中文版游戏(试玩版采用了早期翻译,不代表最终游戏品质)

在玩法上,这是一款充满忠实复古元素的作品,以横版为基础,配合Y轴移动,打好距离和空间差,适时出手击败敌人。Demo中展示了六位角色,分别是四位忍者神龟主角 师父和女主艾普丽尔。

对于前者,在我童年时代的回忆中,我甚至不知道他们叫什么名字,总按顺序喊老大、老二、老三、老四。而在本作中,他们的设定也没有变化,武器自然是双刀、叉子、双节棍、长棍,每一个形象和上手的瞬间都充满回忆。

忍者神龟施莱德的复仇ps4操作(施莱德的复仇试玩报告)(2)

动作元素方面,本作进行了大幅扩展,如果说之前的作品在打斗时是“取巧”或“你来我往”,那么这一部作品就更像是正经的动作游戏了。如果要给出一个参考的话,应该是此前评价不错的《怒之铁拳4》,因为后者的制作团队也参与了本作的设计。

简单来说,六位角色统一使用一套基础动作架构:普攻一套四连、跳跃攻击、助跑攻击、抓投、飞踢、翻滚、上挑、必杀等等,在此基础上,各个角色有细节上的差异。比如同样是跳跃攻击,有空踩和直落的区别,同样是助跑攻击,有滑铲和鱼跃之分,必杀更是各有不同。这些细节加上角色选择界面展示出的基础属性差异,可以更好地分辨出角色特点。

一个明显的感受是,无论用谁,战斗过程都是比较重视连招的。各个动作的硬直比较小,招式间的切换和组合也比较自由,很轻易就可以利用灵敏的位移打出高段连招。我甚至在一场遭遇战中没有打空过任何一击,这种感觉是非常畅快的。

忍者神龟施莱德的复仇ps4操作(施莱德的复仇试玩报告)(3)

当然,必须要说的,作为一款街机游戏,本作的乐趣会依据游玩人数而产生差异。单人闯关孤独且困难重重,双人协作则增添了一些互助的乐趣,而如果你像我一样找到三个同伴,来一局四人作战,那么这个游戏就完全变成了喜剧乐园。没有互伤和碰撞体积,敌我形象和天花乱坠的特效混合在一起,我甚至一度盯着老二看了半分钟然后发现我玩的是老四,好不热闹。这种最质朴的欢声笑语可能也是街机游戏乐趣的最好体现。

除此之外,如果忍者神龟系列的游戏曾经在你的记忆中占据过一个角落,那么本作一定会激发出你拾回记忆的冲动。在这只有短短两个关卡的Demo中,展示出了许多让人产生联想的经典元素。比如那个举着井盖的小兵,被突然开来的汽车压扁或冷不丁掉进井口,地面上溜来溜去的小机器人和摩托车手,还有经典Boss猪面人、犀牛人,以及它们被打到半血时的闪烁状态。这些东西一出来,直接把我拽回到小时候的那台大屁股电视机前。而我相信在之后的关卡中还会还原更多类似的经典场面,为了它们,本作也是值得一试的。

忍者神龟施莱德的复仇ps4操作(施莱德的复仇试玩报告)(4)

总而言之,作为一款复古风格的忍者神龟游戏,它保留着旧时代原作的味道,动作系统的扩展带来更好的操作感和耐玩性,全盘继承的经典设定和细节元素则让老玩家拾回记忆。无论如何,如果你仍对忍者神龟或这样的街机游戏感兴趣,都不妨把它纳入视线......哦!当然,虽然本作还未公布具体发售日期(目前确定是今年夏季推出),但届时将支持完整的中文显示——这一点不用担心。

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