原神八重的技能(八重战技有强对空能力)

作为2.5版本唯一的新角色,八重神子又有了更多的新消息。从之前曝光的技能组以及数值来看,八重的定位更偏向于打速切输出。这里不作过多猜测,但确实八重的重击特效相当好看,而如今关于她重击的更多机制和性能,以及其他方面的信息逐渐显露。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(1)

八重神子的输出思路需要围绕e技能的“杀生樱”展开,配合大招(10级技能,下同)可打出超过两千倍率的瞬间爆发,当然如果场上同时存在三个“杀生樱”持续伤害(总伤)同样不算低。除了总伤外,根据最新的爆料,杀生樱还有强对空功能,从测试演示来看,无论是纯水精灵的飞鸟,还是飞得更高的飘浮灵均可轻松攻击到;且落雷速度快,蚊子飞得再快也逃不掉。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(2)

强对空之余,杀生樱的伤害影响范围还相当大:首先肯定是个圆形,其次零命下圆的半径为10个“单位”,这个范围等同于阿贝多e技能的拟造阳华;并且八重神子二命还能使杀生樱的CD减少20%的同时,影响范围扩大100%。 到时三个杀生樱往深渊场地中央一放,除了瞬时伤害低点,全屏全自动落雷不是梦。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(3)

有优势自然会有劣势,之前提到单个杀生樱的落雷间隔为3秒,而杀生樱的充能效率根据“专业人士”的主观体验,单个杀生樱落雷击中敌人一次产一个雷球,但多个杀生樱在场时不会多产球;雷元素附着CD机制类似。所以多个杀生樱同时存在的目的主要在于增加自身和大招的伤害。杀生樱本身想提升伤害需要和附近的杀生樱连接提升等级,而杀生樱的互相可连接范围不大。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(4)

接着是重击相关的消息,八重神子的重击也有惊喜之处:和杀生樱一样有对空能力,能击中纯水精灵的飞鸟,但是否能击中更高的漂浮灵则没有演示。还有一个好消息是,重击对大体型敌人的判定目前测试结果是两段伤害(范围AOE),也就是说重击伤害不低。不过很有可能要求敌人体型较大,像演示里的古岩龙蜥才能命中两段,不然总计超500%倍率哪怕50体力消耗也挺香的,可以作为空档期的输出补充。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(5)

目前对于八重神子的技能组和数值有各种各样的声音,不难看出大家对于这位米哈游知名女演员的关注度和期待度都很高,这点对于官方来说其实也是一样的。一方面除了技能表面效果和数值,手感、技能循环、实际判定范围还有容易被忽略的各种增伤都需要实战才能检验,另一方面作为新输出角色以及承载了这么多期待的八重神子,哪怕是零命机制照样完整,强度应该也不会差。

原神八重的技能(八重战技有强对空能力)(6)

2.5除了八重神子外,和渊下宫相关的版本主活动同样值得关注。简单来说就是加了一层“迷雾”以及全新的谜题,和2.4版本的探索进度不共通,相当于让玩家重新去探索渊下宫,甚至还有新宝箱(但不确定是否有原石)和新敌人。看似只有重复利用老地图,但渊下宫本身设计足够出色的基础上,如果新解谜/探索要素和地图结合得好,会给玩家完全不一样但同样优秀的体验。想要设计好一张地图玩出两种感觉并不比开发两张等量的地图简单,渊下宫的昼夜机制和这次新活动感觉就是试水,说不定以后会出现上下颠倒完全不一样,或者过去和现在不停交替的“双面”优秀新地图~

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