魔兽世界9.0盗贼的上限(魔兽10.010月14第二轮职业平衡)

Rogue 盗贼Hunter 猎人,现在小编就来说说关于魔兽世界9.0盗贼的上限?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

魔兽世界9.0盗贼的上限(魔兽10.010月14第二轮职业平衡)

魔兽世界9.0盗贼的上限

Dragonflight Beta Class Tuning Hotfixes - October 13Originally Posted byBlizzard (Blue Tracker /Official Forums)这次是继上次10月8号以来第二轮的职业平衡,会在本周Raid测试期间的PTR和BETA上实施。Demon Hunter
  • Immolation Aura damage increased by 8%.
  • 献祭光环增伤8%
  • Eye Beam damage reduced by 8%.
  • 眼凝伤害降低8%
  • The Hunt damage reduced by 10%.
  • 超猎追杀(职业树给的新大招)减伤10%
  • Elysian Decree damage reduced by 10%.
  • 极乐敕令(升灵堡盟约技能)减伤10%
  • Illidari Knowledge damage reduction increased to 3/6% (was 2/4%).
  • 伊利达雷知识BUFF(职业树天赋),原本减伤2/4%,现在减伤3/6%
  • Will of the Illidari - Max Health bonus increased to 3/6% (was 2/4%).
  • 伊利达雷的意志BUFF,原本增加2/4%生命,现在增加3/6%
  • Havoc 浩劫
    • Chaos Strike/Annihilation damage reduced by 10%.
    • 混沌打击/歼灭(备注:魔化后的混打)伤害降低10%
    • Blade Dance/Death Sweep damage increased by 18%.
    • 刃舞/死亡扫击(备注:魔化后的刃舞)增伤18%
    • Immolation Aura (Rank upgrade) duration bonus reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
    • 献祭光环(随等级升级)持续奖励时间从6秒砍到4秒。
    • First Blood damage bonus value reduced to 85% of base (was 135%).
    • 第一滴血伤害奖励权重从原本135%砍到85%
    • Unbound Chaos damage bonus reduced to 200/400% (was 250/500%).
    • 无束混沌(备注:指献祭光环后,魔化冲刺增伤)增伤降到200/400%(原250/500%)点评:我本来没点这个,只有25%增伤,但魔化冲刺1下就是6000多伤害,确实太猛了。lol
    • Isolated Prey - Eye Beam damage bonus reduced to 25% (was 30%).
    • 孤立目标(备注:指1目标时,眼凝/混打/魔冲都有各自的奖励)-眼凝增伤砍到25%(原本30%)
    • Inner Demon damage reduced by 15%.
    • 内心恶魔(备注:指离开恶魔形态后,混打放出1个前冲的恶魔)伤害降低了15%(备注:原本伤害是136.5%攻强,现在应该是136.5X0.85=116.025%)
  • Vengeance 复仇
    • Elysian Decree no longer deals 10% reduced damage when specced into Vengeance.
    • 极乐敕令(升灵堡盟约技能)当天赋切成复仇的时候,不再有10%减伤。
    • Focused Cleave damage bonus reduced to 30% (was 40%).
    • 集中切割伤害降低到30%(原本40%)
    • Fel Flame Fortification damage reduction increased to 10% (was 6%).
    • 邪焰要塞伤害减少效果增加到10%(原6%)
    • Revel in Pain - Maximum absorb value increased by 50%.
    • 痛苦陶醉-最大吸收效果提升50%
    • Cycle of Binding – Cooldown Reduction per applied Sigil increased to 3 seconds (was 2 seconds).
    • 绑定周期-从每印记减少2秒冷却,BUFF到每印记减少3秒。
  • DH总结:我标题用了“DH继续调整”,而不是“DH继续NERF”,用词还是准确的。对浩劫/灾虐DH,可以看到,虽然总的是NERF,但还是有技能又BUFF了,可以看出DH的设计师很小心,也很认真的在测试。由于目前DH伤害几乎是其他职业2-3倍,所以以这种5-10%程度的NERF看,根本不用担心。对复仇DH,这次调整以BUFF居多。

Rogue 盗贼

  • Rupture damage increased by 35%.
  • 割裂伤害增加了35%(备注:10月8号第一轮调整,刺杀天赋,【所有技能】砍34%伤害,但割裂又增加了22%伤害。比起DH设计师小心翼翼,这盗贼设计师是假酒喝多了吧?)
  • Ambush damage increased by 20%.
  • 伏击伤害提高20%(备注:上一轮,除了刺杀【全技能】砍34%外,狂徒【全技能】砍了14.5%,敏锐是【全技能】砍了17%。看来除了刺杀,都BUFF了)
  • Instant Poison damage increased by 13%.
  • 速效毒药增伤13%。(点评:利好,但没什么卵用,刺杀用的是致命毒药,其他2系没毒药增伤,就那样)
  • Wound Poison damage increased by 13%.
  • 致伤毒药(橘黄色叶子那个)增伤13%(点评:这个要看一下,因为天赋可以点强化,强化后致伤毒药可叠2层,2层如果能超过速效毒药,就可以用致伤替代速效。不过上面速效也提升13%,所以还是要具体看满级后的实际数值。)
  • Shiv damage increased by 20%.
  • 毒刃伤害提升了20%(点评:无所谓。前几版本,能看出设计师的思路是想把毒刃彻底加入输出循环,除了原来下面500%大强化外,上层天赋还有1个使用后强化截肢17%还是34%伤害的忘记了,但现在最新版的刺杀天赋里,Light Weight Shiv轻量毒刃,改成了毒刃额外1次充能,看来国外喷子成功了——不然到时候真出现驱狂暴扯皮现象,盗贼说:猎人你宁神,我这毒刃是输出循环,已经CD了;猎人说:盗贼你驱,我在输出没时间。lol)
  • Sepsis damage increased by 20%.
  • 败血症伤害提升20%(点评:没有法夜的那个12层起手附带精通,这个技能永远看起来普普通通。而且纵观3系,刺杀-点数紧张,一般不点,就算点也是点玛卓的3持续到死鱼叉更划算;狂徒-目前最主流的【伏击抹杀尊者大小枪7星超级充能星流】根本就点不到这边;只有敏锐或许有一点收益吧,还不一定。)
  • Echoing Reprimand damage increased by 20%.
  • 谴责回声伤害提升20%(备注:它应该指的是技能直接伤害。原本好像是110%攻强的伤害,上次各种乱砍。搞的面目全非,现在是多少也没人知道)
  • Assassination 刺杀
  • 备注:看下面前,先提醒,上一轮调整,刺杀是全部技能砍35%。所以请带着这一思路观看。千万不要断章取义,直接跑到论坛上:OMG, Rogue buffed Again?! Rogue is too OP! Nerf it. PLZ! PLZ
    • Garrote damage increased by 35%.
    • 绞喉伤害提升35%
    • Envenom damage increased by 25%.
    • 毒化伤害提升25%
    • Mutilate damage increased by 20%.
    • 截肢伤害提升20%
    • Fan of Knives damage increased by 15%.
    • 刀扇伤害提升15%
    • Deadly Poison damage increased by 13%.
    • 致命毒药提升13%
    • Deathmark damage increased by 20%.
    • 死标(新流血天赋)伤害提升20%
    • Internal Bleeding damage increased by 20%.
    • 内出血伤害提升20%
    • Serrated Bone Spike damage increased by 20%.
    • 玛卓骨矛伤害提升20%
    • Crimson Tempest damage increased by 15%.
    • 猩红风暴伤害提升15%
    • Amplifying Poison damage increased by 13%.
    • 放大毒药增伤13%(备注:这个毒药本来伤害就很低,基本是靠毒化来消这个20层叠层伤害)
    • Kingsbane damage growth per poison increased to 20% (was 15%).
    • 王祸伤害增加到每种毒药增伤20%(原本15%)(点评:告诉大家一个“好消息”——点了王祸后,你即使满级后,点数也是不够点出多一种毒药的【龙淬之刃】天赋的,惊不惊喜?意不意外?要不怎么说盗贼设计师,尤其是负责刺杀和敏锐都脑残呢?别的设计师设计的天赋,终极天赋至少3个可以点出2个,这位设计是,是3选1——点数不够!)
    • Indiscriminate Carnage - Cooldown reduced to 60 seconds (was 90 seconds).
    • 无差别大屠杀(新天赋,即10码内8名目标全部上绞喉、割裂,实测其他流血技能并不支持,像新的死标,还有截肢流血)-冷却时间BUFF到1分钟(原本1分半)
  • Outlaw 狂徒
  • 备注:上次是狂徒全系技能砍了14.5%
    • Dispatch damage reduced by 14%.
    • 抹杀伤害降低14%
    • Pistol Shot damage reduced by 5%.
    • 手枪射击伤害降低5%
    • Roll the Bones - Broadside damage bonus reduced to 15% (was 20%).
    • 骰子-增伤降低到15%(原20%)
    • Roll the Bones - True Bearing CDR reduced to 0.5 seconds (was 1 second).
    • 骰子-减CD效果降到0.5秒(原本1秒)
    • Roll the Bones - Ruthless Precision crit bonus reduced to 15% (was 20%).
    • 骰子-技能暴击现在降到15%(原本20%)
    • Roll the Bones - Skull and Crossbones bonus Sinister Strike chance reduced to 25% (was 30%).
    • 骰子-邪恶攻击额外几率降到25%(原本30%)
    • Roll the Bones - Buried Treasure Energy regen increased to 5 per seconds (was 4 per second).
    • 骰子-能量恢复提升到每秒5点(原来4点每秒)
    • Opportunity - Bonus Sinister Strike chance increased to 35% (was 30%).
    • 机会-奖励额外邪恶攻击1次几率提升到35%(原本30%)
    • (备注:原本就是35%。。。兜圈子耍猴)
    • Combat Potency - Energy regen increased to 25% (was 20%).
    • 战斗潜能-能量恢复增加到25%(原20%)
    • Fatal Flourish chance to generate Energy increased to 65% (was 60%).
    • 致命繁盛副手攻击回能几率提升到65%(原60%)
    • (备注:最初是75%)
    • Summarily Dispatched - Max stacks reduced to 5 (was 7).
    • 抹杀总结-从最大可叠7层砍到5层。点评:也可以理解。最初只有抹杀和绿皮,现在虽说都砍了,但还加了小枪,还有伏击流。
  • Subtlety 敏锐
  • 提示:这是基于上次敏锐全系技能砍了17%的基础上进行的调整。
  • Eviscerate damage reduced by 4%.
  • 剔骨伤害减少4%
  • Relentless Strikes - Energy restore reduced to 5 (was 6).
  • 无情打击-能量恢复减少到5点(原本6点)
  • Improved Shadow Techniques - Energy generated reduced to 3 (was 4).
  • 改善暗影技法-能量产生减少到3点(原本4点)备注:最初好像是5点。
  • Replicating Shadows damage bonus reduced to 20% (was 30%).
  • 复制暗影伤害降低到20%(原本30%)。备注:这个不是复制影子,而是新技能,割裂对8码内另外一个目标造成20%的暗影伤害。
  • Veiltouched damage bonus reduced to 5% (was 8%).
  • 面纱的增伤降低到5%(原本8%)备注:面纱天赋是指所有技能造成5%的魔法伤害
  • Deeper Daggers damage bonus reduced to 8/16% (was 10%/20%).
  • 更深的匕首,剔骨和黑火药会提升暗影伤害8/16%,持续10秒(原本10/20%)
  • 盗贼3系第二轮改动点评:可以看到,设计师就是在耍猴,兜圈子,一会改强,一会又改弱。光脚不怕穿鞋的,三系目前几乎已经是垫底了,怕谁?其实细看,也不用过多担心,狂徒除了我前几期说的garbage big 4四大垃圾天赋外,整体天赋树已经非常成熟了——甚至说,目前只有1个流派——7星抹杀大小枪伏击超级星流(天赋里包括:7星、抹杀尊者、大小枪、偶尔白送伏击、升灵堡特技)只要数值调整对,问题不大,体系已经是成型的。而刺杀的问题在于点数不够。它天赋树上,几乎没有任何1个垃圾技能。所以只要把倒数第二排改成和其他职业/专精一样——我认为这是迟早的事,即使拖到上市前,设计师还是要这么该,不然目前没有职业倒数第二排需要3点天赋,而且不能跳过的。敏锐其实本来好好的,问题也是点数不够。结果玩家怒喷后,设计师还来劲了,直接把影舞砍废了,然后表示要从天赋中补回来。结果最近越改越魔怔。

Hunter 猎人

  • Beast Mastery 兽王
  • 猎人这次只有兽王主要就改了凶兽和可怕的狂热(Dire)分别增伤了50%,以及30%/60。其他都是BUG修复。受影响的主要一个BUG:杀戮命令和践踏,不再错误的触发野兽顺劈斩。

Monk 武僧

  • Windwalker 风行
  • 就涉及3-4条。主要是BUG修复。比如:三元灵现在能正确触发风领主的打击。而且三元灵现在可充能2次。另外1个是霹雳手(雷霆拳)伤害降低30%。
  • Mistweaver 织雾
  • 除了鹤旋踢伤害降低10%外,其他3条都是治疗的小幅BUFF。

Mage 法师

  • Fire 火法
  • 6-7条都是NERF。总体感觉大约砍了10%-12%(应该不到15%)

Warrior 战士

  • Arms 武器
  • Nerf了7个技能,不过有大有小。但自动攻击伤害砍了25%(原本只砍10%),有点离谱。
  • Fury 狂怒
  • Buff了9个技能。也是小幅加强。
  • 两系改的技能都在5-7个左右,幅度不算大,甚至还有3%-5%的调整。总体看战士调整的很小心。

Shaman 萨满

  • Elemental 元素
  • 6个技能全是BUFF,其中液体熔岩图腾增伤125%,其他都在5-17%左右。
  • Enhancement 增强
  • 除了涡旋武器几率、小幅降低了消耗涡旋武器伤害外,增强萨有8-9个技能都大幅BUFF,起步最低BUFF标准是20%,像熔岩爆发提升了92%,分裂伤害提升了75%,大地之怒伤害权重从原本100%提升到150%,不过毁灭之风CD从60秒延长到90秒。

Paladin 圣骑士

  • Holy 神圣
  • 这次涉及到奶骑的技能一共有5个。基本小幅度提升为主。
总结:1、萨满。10月14号的第二轮改动,最大的赢家就是增强萨。技能伤害BUFF幅度非常大,最低都是20%起步的。元素也部分小幅BUFF,估计总体大约10%BUFF强度。2、盗贼。其次是上次被砍入谷底的狂徒和刺杀。两系都得到20%幅度的反弹。(不过上次1刀砍的太多,估计还要再弹2次才能恢复到原本水平)3、DH。DH是“继续调整”,而非“继续NERF”。还是有涨又跌的,即使是总体跌的多。但考虑到目前DH夸张的伤害,以及设计师小心翼翼的态度,没必要担心。另外复仇天赋小幅BUFF了伤害。4、猎人。这次只改了兽王。总体以修BUG为主,技能强化了2个,幅度都很大。但原本触发顺劈斩的意外BUG没了,可能会受到一些影响。5、法师。砍的只有火法。被砍了大约7个技能。不过幅度不大。总体预估损失10%左右DPS。6、武僧。这次只设计踏风和织雾。踏风改的也不多,主要是修BUG,三元灵能正确触发风领主打击了。且能充能2次。对比砍的霹雳手30%伤害,总体感觉还是赚了。织雾则是小幅提升了几个技能。7、战士。这次只涉及武器和狂战。武器战被砍了几个技能,幅度不大,但普攻自动攻击砍了25%,这个就离谱!狂战则享受8-9个技能BUFF,不过幅度也不大。总体估计能加个10-15%伤害。8、圣骑士。这轮只涉及到奶骑天赋。也是很少的几个,以少量BUFF为基调。,

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