lol手游多久更新一次英雄排行(在LOL手游宣布每年更新26个新英雄的那一天来临前)

英雄联盟手游拳头员工低效的更新速度苦玩家久矣。

在英雄联盟手游宣布提高更新速度,

每年更新26个新英雄的那一天来临前,

这是我坚持发送拳头设计师推特建议提高英雄联盟手游更新速度的第27天。

lol手游多久更新一次英雄排行(在LOL手游宣布每年更新26个新英雄的那一天来临前)(1)

英雄联盟手游内部的员工激励不能说是极度内卷,可以说是全体摆烂,偏偏这群摆烂偷懒的员工还活的比谁都滋润。

严重低效的更新速度,圈地自萌的员工氛围。讲个笑话,进入慢速更新的端游的每年更新速度比手游还更快。 按照目前手游每年更新12个英雄的速度,手游同步端游需要10年还不一定够。

推特类似国外的微博,上面有着大量的拳头工作人员和设计师的个人账号,这27天来,我连续给他们大量发了要求提高英雄联盟手游更新速度的私信和评论,并提出建议了一个激励拳头员工的制度,旨在整顿下目前拳头内部糟糕摆烂的氛围。如下。

外国叫新英雄的叫法,是叫新冠军。请提高更新热门冠军的更新速度!将员工分成很多个小组。对应每个新冠军的制作。在游戏中可以让玩家评价评分该小组制作的该新冠军的建模和特效制作等等。若差评太多。那么就对该小组降薪警告。达到三次,对员工降职。若好评太多,那么就对该小组员工提薪。为了让玩家认真的评价,无论是差评还是好评,只要是玩家认真的评价,玩家要获得奖励。

如果你也希望提高英雄联盟手游的更新速度,请直接私信我或视频区评论,我会教你如何逐步实现这一可能。在英雄联盟手游宣布提高更新速度

每年更新26个新英雄的那一天来临前,你我这种坚持会持续下去,直至它实现为止。在英雄联盟手游宣布提高更新速度每年更新26个新英雄的那一天来临后,这也是只是开始。英雄联盟的中国区算是英雄联盟的最大市场,人均工资并不高,并非发达国家,皮肤单价似乎却是全世界最高的,英雄联盟手游更是在爹的离谱中更加离谱,明明是同一款英雄皮肤,端游和手游的价格却是不一样,在手游中阉割了一大波建模特效和语音后,反而卖了更贵的价格。腾讯虽然是拳头的头,但英雄联盟始终属于美国拳头的“自治区自治”,腾讯在中国对玩家做的,美国拳头也是知道的。美国拳头借由大量的中国玩家赚得盆满钵满,回报给玩家的确是,垃圾的服务器,垃圾的流水线皮肤,无游戏客服反馈建议的糟糕体验,恶劣的举报失败游戏环境。这还真像,网络中你看到的,把女神供起来舔,舔狗不得好死的情景了。但它却现实的发生在每一个英雄联盟中国玩家的身边。游戏可以玩,但充钱就不必了。买皮肤获得更好的手感,或许也是他们故意设置好的消费陷阱,或许一开始的原皮手感挺好的,但或许早在出测试服前,就请对应建模工程师刻意降低了原皮的手感,以此来提高皮肤的销量。而且大量皮肤并不能提高手感。甚至玩久了还觉得原皮不错。省下来的钱,吃包饭,买顿烟。都是不错的选择。下一次你充钱前,你可以想想我说的这段话,它是目前不争的事实。欢迎评论区的反驳。估计难以反驳吧,这就是事实。

你或许会说你不充钱。也不能改变什么。这个视频就是扯了堆蛋。但假设有十分之一的人将我这个视频听了进去,并扩散这种认知,最后扩散认知到整个玩家群。这会带来什么呢?

一、中国十分之一的玩家不充钱或少充钱了。拳头业绩大量下滑,即使没有大量下滑,至少也是不增长了,不进则退,早晚会下滑。这会迫使拳头不敢继续更新流水线皮肤了,将原来其他部门的美术师请回来救场,皮肤质量会上升。

二、业绩下滑,英雄联盟手游的更新速度必然会加快,以此来提高竞争力。

三、也是最重要的。拳头不敢再像如今自大,忽视玩家的建议了,要开展一个和玩家沟通渠道,应该会学习字节跳动的游戏《无尽对决》,无论是端游还是手游,都会在游戏中设置一个玩家反馈的按钮,玩家可以发送1000之内的建议和图片。

并且玩家还可以对每一个新更新的新英雄的四个部分打出评分,分别如下

一,背景形象剧情人设是否吸引人喜欢的评分。比如亚索瑟提的技能设计并不优秀,但因为背景形象人设评分高,而成为热门英雄。

二、技能设计。

三、建模细节特效。

四、技能创意新颖度。

而这四个部分的评分,刚好对应了三个对应的制作小组,玩家的评分将对他们薪酬待遇产生影响。若差评太多。那么就对该小组降薪警告。达到三次,对员工降职。若好评太多,那么就对该小组员工提薪。为了让玩家认真的评价,无论是差评还是好评,只要是玩家认真的评价,玩家会获得奖励。

这一玩家与公司互动的新系统,应该是拳头首创,让公司更了解玩家的需求,玩家合理地监督公司,摆脱了公司内部官官相护制度的缺点,同时提高了员工的工作积极性,做出好的作品,成为了员工的前进动力,而公司也通过玩家的真实反馈评分,鞭策了员工,剔除了公司内的蛀虫,让公司更好的发展,极大提高了公司整体效益。与其说是拳头一个游戏公司的新系统,不说是未来公司都值得借鉴的新系统。它不是单一普通的用户联系客服的渠道,而是通过让每一个用户快速便捷评价公司产品的方式进行。落后的用户客服渠道,繁琐的联系过程往往让用户过于费劲望而却步。而新系统,可以让每个用户快速便捷对新产品做出评分,实现高效便捷即时,剔除了原有21世纪公司存在相对封闭,不顾用户体验的缺点。虽然有些用户评价有时候过于偏激和愚蠢,但这一系统实施后,必然是利大于弊的。相信再实施后,这一系统也会被广大游戏公司改革优化,变得更加完善。以上就是本期内容,请点赞转发,按照当今视频播放收益,一万的播放量不足1块钱,绝对不够偿还单单制作这个视频的电费和最低小时工资时间。希望英雄联盟手游加快更新速度的各位,请直接私信我或评论区评论,我会教你一步步实现这一举措。

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