战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)

之前《战神4》放出了大量精美概念原画,其中的世界之蛇耶梦加得的原画令许多玩家印象深刻。关于这位重要NPC的具体设计原画,目前也已经公布。来自开发商圣莫妮卡工作室的原画师Stephen Oakley在个人的Artstation主页上公布设计草图。

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(1)

从中可以看出,对于这位角色的设计,开发者做了多次修改,特别是耶梦加得的头部,开发者设计了多个版本,最终才定型为游戏中的样子。可见一款优秀游戏的开发过程,往往是要经历众多的循环往复,更新迭代。

具体设计原画:

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(2)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(3)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(4)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(5)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(6)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(7)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(8)

战神4世界之蛇的号角(战神4世界之蛇设计图公布)(9)

熟悉北欧神话的玩家可能知道,耶梦加得是洛基的儿子,而奎爷的儿子就是洛基,所以按照正常推理的话,这位巨蛇应该是奎爷的孙子,但游戏中究竟为什么北欧诸神之一的洛基为什么成了奎爷的儿子,这其中具体经历了怎样的过程,目前还是一个谜。具体我们也要等游戏接下来的续作去揭晓这其中的逻辑。

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