黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)

硬核的辉煌——《黑暗之魂3》巅峰之作

作为黑魂系列的最后一作,《黑暗之魂3》在发售前就已经万人瞩目。在IGN评分高达9.5分的光环下,让一众玩家对这封山之作留下深刻印象。

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(1)

该作为开发商FS(From Software)研发ARPG(动作角色扮演)游戏,继承了前作们的硬核玩法,丰富了背景故事(其实就是填坑= =),让整个系列更加饱满。

游戏特色1、难度

难!太难!!超级难!!!这无疑是刚接触此游戏玩家的第一印象。

虽说也要打怪杀BOSS,但是在强大的AI下,且不说BOSS,每个小怪感觉都是如此灵活与聪明,将玩家操控的角色戏耍。

尤其是在后期的皇城亚尔诺隆德,杂兵更是秉承着“ 敌进我退,敌防我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战术,也懂得“人多力量大“的围攻。让你有一种要砸手柄的冲动。

小兵BOSS化,BOSS无赖化,防御浮云化,因此黑暗之魂也被成为受死之魂(抖M最爱~~)。

2、战斗

严谨的战斗系统设定,武器前摇后摇、受击、体力限制、负载限制(负载武器越重身手越迟钝),这一系列仿真的系统设定,让玩家感到前所未有的真实感。

3、关卡设计

精美的地图设计一直是该系列的特色,巧妙的利用地图设计关卡,让玩家在玩游戏时增加代入感。

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(2)

同时也利用了前作特色的地图,以新剧情再次在经典地图上进行新的冒险(没错,说的就是亚尔诺隆德)

这类游戏打着会有心跳感,那种在死亡边缘徘徊的刺激,但魂虽然有的地方恶心,但大部分地方很人性化,在进入新图之前总会会给小怪打,让你适应,而不是上来就秒杀你的不合理,这种合理的难设计很不错…

4、剧情

游戏剧情不直接呈现在玩家面前,而是隐晦的散布在游戏的各个角落(道具、对话、地图、怪物等等)

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(3)

搞清楚《黑暗之魂3》的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其中隐藏的秘密。From Software在这里下了一手好棋,他们将游戏的故事切成了一盒拥有成百上千块碎片的拼图,把许多的硬核粉丝都变成了考古学家。

游戏背景

此等别具特色的硬核动作游戏的成功非一朝而成。FS( From Software)其实早在很久之前就定下此类基调作品的基调。

2009年——恶魔之魂

时间回到2009年2月,在众多如使命召唤、刺客信条等3A大作中,一款强调冒险的游戏默默无闻的发行了,名字叫《恶魔之魂

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(4)

此游戏风格基调黑暗,难度高,AI设定异常变态等等,让玩家难以接受,很快被遗忘了。但是,这些风格在黑魂系列的中很好的保留了下来。此乃开山之作。

2011年——黑暗之魂

2011年9月,该系列奠基之作《黑暗之魂》发行。《黑暗之魂》由《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承了黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,吸引了众多玩家与媒体的关注。

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(5)

2014年——黑暗之魂2

2014年3月,《黑暗之魂2》发行。由于黑魂1的空前成功,让黑魂2备受压力。各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索非常丰富多彩

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(6)

2015年——血源诅咒

2015年3月,由From Software开发的一款ARPG(动作角色扮演)游戏发行,名字叫《血源诅咒》。

黑暗之魂3深度解读(评测硬核的辉煌)(7)

这游戏估计都有所耳闻,作为第一个登陆PS4的此类型游戏。曾经引起了PS4玩家的一波狂烈的反(bao)响(yuan)。有玩家死活出不了新手村怒砸光碟,有玩家被小怪狂虐而怒摔手柄,有被BOSS秒后疯狂吐槽,更有一些骨灰玩家玩得废寝忘食,乐于挑战极限,终于在最后通关后,发现自己是个抖M……

正是这种传承下来不变的黑暗奇幻风格与独树一帜的难度,让黑魂3站在巨人的肩膀上,创造硬核游戏的辉煌。

结语

虽然黑魂3空前成功,但是不得不面对一个事实。

从近年来移动平台、网络游戏和Wii异军突起开始,虽然如今玩游戏的人要比十几年前多了,但传统硬核游戏在每年新游里所占的比例却越来越小。在生活节奏越来越快的今天,更多的玩家玩游戏仅是为了消磨时间和追求简单的感官刺激。同时,随着移动平台兴起,受限于玩家们碎片化游玩时间的需求,厂商更倾向于制作追求短平快的休闲游戏,需要耗费玩家大量精力和时间的硬核游戏相应的越来越少。

在这个最好也最差的时代,我们到底还需要硬核游戏吗?黑魂的风格能延续下去吗?这需要时间的证明,更需要玩家的验证!

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