真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)

欢迎来到第二期”游戏梦回顾“,我是横手山。本期为大家带来的是经典割草游戏《真·三国无双》及其系列游戏。

真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)(1)

系列经典logo

梦的开始

1997年光荣在PS上发布了初代《三国无双》,目前普遍认为系列动作游戏《真·三国无双》都是这款3D格斗游戏的后续。

这款游戏也是光荣无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。在2000年推出了《真·三国无双》,后续连续两年推出《真·三国无双2》以及《真·三国无双2 猛将传》,都大受好评。

真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)(2)

部分光荣作品

但据我了解,大部分玩家是从4代开始接触这个系列ip的。也就是官方于2006年推出的pc版《真·三国无双4》。直到现在,这款游戏仍旧是绝大部分玩家心中的神作。

第四代封神,第五代沉沦

真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)(3)

真三国无双4

第四代优化了第三代出现的割草不够爽快的问题。将战场彻底从残酷战场风格变成爽快子龙风格。增加了小兵数量,削减小兵能力。且这代的无双模式和仍旧被玩家怀念的修罗模式已经很难从后续作品中为人们觉察。

真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)(4)

赵子龙

于是乎光荣想继续发展这种爽快的风格。就有了第五代。第五代建模更加精细,场面更加宏大,音乐更加热血。但,游戏性一落千丈。战斗连招系统被彻底抹杀,取而代之的是防御反击系统。但你告诉我割草要防御反击有什么用?

战斗手感一落千丈。总之这一代游玩时只变成了无脑aaa,加连舞系统。

但其实这一代也增加了技能树系统,剧情也有突破。只能说完成度和玩家期望不成正比。

真三国无双各个版本的区别(当年感动你的那个经典)(5)

女武将

后续光荣第六第七代恢复了连招系统。也加入了一些新的东西。但可能是第五代被喷怕了。后续六七代虽说可称得上是优秀作品,但也有点卡普空味。没有像4代那样出现革命性的突破。

战国无双

这里提一个分支游戏系列。光荣有这么好的游戏模式,自然不能可着中国三国时期历史这一个羊可劲薅。于是2004年《战国无双》系列登场。该系列作品于中国玩家而言,首先剧情方面一定不会被喷(大部分中国玩家不知道日本战国历史)。且人物新颖,每代推出又有老前辈三国打底。所以该系列游戏性上还都是不错的,虽说销量和知名度比较感人。

个人推荐:《无双大蛇Z》

无双类游戏我最喜欢的是于2009年发行的《无双大蛇Z》,背景设定是有一个叫远吕智的大蛇利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间,然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心。

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无双大蛇Z人物

其中甚至融合了中国传统神话中的女娲、伏羲、孙悟空等人。所以剧情也就看看图个乐呵。但游戏性真是没得说,总体游戏时长可达100h ,而且也并没有前几作的拼凑感。剧情独立,打击爽快。不失为一部佳作。

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