这4部看哭所有人的电影(这部9.1的高分片)

(本文由电影铺子原创:movpuzi)

人生在世,可以选择很多种活法。

有人安安逸逸地在小城里老婆孩子热炕头,也有人独自在大城市的寒夜里点着灯。

或安稳营生,或忙碌焦虑,总之,心中有点梦想的热度,希望生活能走向正轨。

而有一种人,偏偏不爱走正轨,他们孜孜不倦地去做一些看起来没啥希望的东西。

若说别人追求的是梦想,他们追求的更像是噩梦

有时候,我们称这种人为“偏执狂

今天,铺子就来说一个关于这类人种的电影——

《独立游戏大电影》

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答应我,不要因为看到这个片名就关了页面,好吗。。。

铺子曾经因为这部片名错过它很长时间。

然而看完之后,第一时间就跑去豆瓣打五星,并且二刷。

有网友表示这是他看过最杰出的的纪录片之一

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也有网友表示要永远存盘这部电影

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目前,本片在豆瓣上的评分是9.1比87%的纪录片都好

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有人说的——

无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总能让你找到些心理对应。

为什么呢?因为本片的几位主角,太像活得越来越封闭的我们。

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埃德蒙和汤姆是独立游戏制作人。

和独立电影,独立音乐一样,独立游戏大多数没有商业资金的支持,常常仅有1到2人,独立完成制作。

你可以想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着披萨或三明治,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。

两人的状态基本也就这样了。

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都说程序员有三宝,挣得多花得少死得早。

但对于大多数独立游戏制作人来说,可能只占了后两条。

汤姆每天的作息基本是下午4到5点起床,起床之后,他通常会用微波热一个三明治当早餐,

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再来一针胰岛素,控制自己的血糖。

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然后,一直呆在屏幕前工作到第二天的9,10点。

每天工作17个小时左右,是他的常态。

就像埃德蒙说的,我真的有点担心,我或者汤米会不会忙着忙着就死了。

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作为独立制作人,他们没有一个严格的deadline,为何如此严苛地对待自己?

还是两个字——生活。

独自创作的游戏者或者电影人并不是神仙,没有大公司的庇护,没有每月到账的工资。

每天都要面对着柴米油盐,各种开支流水,游戏宣传费、律师顾问费都像滚雪球一样越积越大。

他们必须赶在xbox的促销前上架他们的游戏《超级食肉男孩》(Super Meat Boy),否则,以现在的经济情况,根本无法等到第二年的发售机会。

生存下去,是一个刻不容缓的问题。

于是在一个月之内把远没有成型的游戏做好,成了两人的噩梦。

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整整五次,我完全崩溃了!

埃德蒙对着镜头说:我躺进浴缸,放一缸热水,然后就那么躺在那里,直到水变凉。

这是他唯一能放松自己的方式。

他甚至有些开玩笑地说,你知道我为什么蓄这样一把大胡子吗?

因为我想要人们从外观上,就能看出我已经疯了。

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而汤姆更过上了足不出户,0社交的生活。

花不了什么钱,因为根本没钱。

不敢结交女朋友,因为无法请人家吃饭,送不起名贵礼物,也没有车送人回家。

为了游戏,他基本上搭上了全部的生活。

汤姆曾对埃德蒙说,我愿意游戏做完后就死去。

至少,游戏做完了

如此艰辛,于是有网民提议,本片应改名为《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。

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而电影中的另一个独立游戏制作者,菲尔·费斯(Phil Fish),我们叫他鱼哥好了。

鱼哥说起来,比超级食肉男二人组更悲催。

他制作的《菲斯帽》(FEZ)被人吐槽,这款游戏会因为两点被人铭记。

一是,要出来了。

二是,又跳票了。

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《菲斯帽》08年的时候,仅仅凭着一版技术展示,就拿了当年的独立游戏节的最佳艺术大奖。

一时间,这个不知名的小伙和他的菲斯帽登上了各种游戏网站。

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菲斯帽是一个怎样的游戏?

简单的说,就是一个2D转3D的升级版超级马里奥。

超级马里奥是在2D平面上的横版过关游戏,而菲斯帽在横版过关的基础上,加入了3D情景。

就是说,这个小人是在一个立体的空间里探险,每一刻,你都只能看见世界的一面,一个转身之后,空间的构造和结构就变得截然不同。

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这就意味着,比起一般的游戏,鱼哥在每个关卡设计的世界数,可能就是一般独立游戏的几倍甚至十几倍。

这个事儿就摊到有点大了。

何况鱼哥之前从来没有做过独立游戏,根本不懂什么像素绘画。

这就导致鱼哥的游戏做的一半时,发现后面明显精美些,前面的就粗糙一些。

于是推倒重做,然而这一推倒就推了三次。

以至于在获奖之后的3年,他都还没有把游戏做出来。

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鱼哥

这导致了《菲斯帽》错过了这几年所有Xbox的历史性时刻。

接下来,鱼哥的投资人不再资助他,女友决定离开他,他爸爸也诊断出了白血病。

简直是撒狗血的电视剧情节。

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然而,一波未平一波又起,一同开发的合伙人也和他撕逼了。

没有合伙人的签字,他不可以发表游戏,甚至不能参与任何游戏展会。

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但是如果不参与展会,《菲斯帽》可能真的会慢慢被游戏玩家遗忘。

于是他决定冒着法律风险,去参加PAX,一个专门面对玩家的展会。

展会前夜,他躺在酒店床上,觉得时间在无限延长。

痛苦、抑郁、煎熬、愤怒,所有的负面情绪一下子都涌上小哥的心头。

他去酒吧喝酒,接着又去游泳池跳水,想让自己不再为这个烂摊子揪心。

他回忆自己的这几年生活,完全被《菲斯帽》的制作占据,除去《菲斯帽》,其他任何事物都让他感到焦虑。

他最害怕的,便是这个他精心建造出的小世界,并不如大家期待的那么好。

《菲斯帽》不过是某些游戏评论家口中,一个花了几年时间拉出的一坨臭翔。

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在被问道,如果《菲斯帽》最终无法完成,你会怎么办时。

鱼哥脱口而出:

我会自杀,我活不下去,为了让自己活下去,我也会一直工作到《菲斯帽》完成。

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曾经有数据统计,普通人自己开创事业的头3年,生活质量下降者是百分之百。

在两年之内创业失败,关门破产倒掉者占九成,真正能熬过3年的非常少。

鱼哥最终做完这款游戏,花了5年。

这5年里,他领着社会救济,过着集中营一样的生活,把自己锁在工作室昼夜不停地赶工。

如果说《霸王别姬》中,程蝶衣是代表着一种,为情为戏,了却卿卿性命的痴人。

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那么,《独立游戏大电影》中的这群独立游戏人,为了认定的事业,甚至连自己的情感都摒弃了。

有人问,这些独立游戏人为什么不去任天堂、或者动视暴雪、EA等大公司。

起码,你不会穷困潦倒,如此操劳。

毕竟,只要你技术好,游戏公司开出的薪酬还是非常诱人的。

对于这点,《时空幻境》(braid)的制作人乔森纳·布洛(Jonathan Blow,人称吹哥)曾说——

游戏大厂做出来的,都是精心粉饰过的,尽可能扩大受众面的作品。

而为了扩大受众面,大厂常常会把作品的棱角打磨掉,而这种精心粉饰的创作方式,往往会磨灭作品的个性。

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大厂制作游戏的宗旨在于迎合玩家,他们希望玩家玩得开心,还希望能有成千上万的人玩他们的游戏。

这十几年,主流的游戏出现一种趋势,就是把一切做的更大更真实,以吸引越来越多的玩家。

这导致很多大厂游戏,没有个人风格,玩法越来越雷同。

而独立游戏,发出坚定的声音——

我就要游戏是这个样子,我需要游戏有特殊气质

所以,我们才看到了很多奇奇怪怪作品的诞生。

比如《风之旅人》(journey),茫茫大漠,兜帽小人儿,玩家一步步迈向终点,行动在冷风中逐渐迟缓,直至倒在雪地中。

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比如《我的世界》(minecraft),玩家通过乐高一样的积木,创造房子、城堡甚至属于自己的天空之城,就像盗梦空间里的那对璧人一样。

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独立游戏人按照自己的意愿给游戏制作,编程,润色。

这些作品中掺杂了游戏人自己独特的世界观。

甚至有时候,作品都成了他们本人的一部分。

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影片中有一段,讲的是埃德蒙制作游戏《苍穹》(Aether)的故事。

这个游戏灵感来源是他的小侄女,一个不喜欢和其他孩子玩耍的小孩。

游戏本身很简单——

一个孤僻的小孩和一个怪物,他们没法同地球上的生物交流,只能去外太空需找朋友。

但这些星球上居住着奇怪、悲伤或者神经质的生物。

他们试着去解决他们的问题,也成功了一些,但这些生物没有变得快乐。

于是他们继续在太空游荡,每次解决了问题,地球都会变小一点,当他们回来时,地球已经小到一碰就碎了,于是他们永远的迷失在太空中。

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而这个故事,本身就是埃德蒙童年经历的折射。

小时候的埃德蒙不愿意和别的小孩玩到一起,他爱打游戏,爱画各种狰狞的怪物。

他的老师一度认为他心理有问题,建议他母亲带他去看心理医生。

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他把这些被孤立,被轻视的情节融入到了游戏中。

让游戏成为展现自己世界的一个视角。

而在他和汤姆制作的《超级肉食男孩》中,主角也是一个没有皮肤的男孩,肉体完全裸露在外,不能受到一点伤害。

而世界却充满各种残暴的锯齿。

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像这种充满心思的设计还有很多,比如一个博士,却非常爱竖中指。

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《街头霸王》模仿秀,

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......

如此多的细节铺陈,游戏变得越来越复杂,需要完成的工作量越来越大。

埃德蒙和汤姆不仅面对的是超长工作时间。

更要面对看上去并不明朗的未来。

毕竟,能成功的独立游戏,凤毛麟角。

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他们这种近乎癫狂地投入到不太可能成功的事件中的状态,让铺子想起了《月亮与六便士》中的查尔斯。

他在家中留下一张“晚饭准备好了”的便条后,离开了自己17年的妻子和两个孩子。

那一年他40岁,住在巴黎最破旧的公寓,身上只有100元。

他被“做画家”这个噩梦给击中,一时风驰电掣,再也无法回头。

5年之后,他贫困交加,在阁楼里奄奄一息,若不是朋友相助,几乎一命呜呼,再后来,流落到小岛上,双目失明,临死前叫人把自己的巅峰之作付之一炬。

于他人,毫无责任,于社会,毫无益处。

然而,就在无声无息,毫无裨益的劳作中,这些人超越了常理,超越了悲剧,追上了自己的噩梦。

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故事的结尾,食肉男二人组获得了奇迹般的成功,首日销量是过去最好的XBLA游戏销量的两倍,10小时内创造的收入超过埃德蒙过去6年收入的总和。

他们投入到了下一步热销全球的游戏《以撒的结合》中去。

鱼哥计划在12年推出《菲斯帽》,事实上他依旧跳票(现在出了)。

而《时空幻境》的吹哥,为了新作《见证者》,花费7年,耗尽前作所有的收入。

吹哥

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这世界上总有一些人选择少有人走的曲幽小径。

可能大多数人看到了地上的便士,而他们却看到了月亮。

(b站有汁源)

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