宫崎英高对只狼的评价(我要好好感谢一下宫崎英高)

去年,做了两件很有成就感的事。

一是读完了《卡拉马佐夫兄弟》,二是通关了《只狼》。

这两件事,对我来说,都不是轻易就能做到的。

《卡拉马佐夫兄弟》这部书,我断断续续读了半年。里面众多拗口的人名、地名,以及大段的对话和独白,给我造成一定的阅读障碍。不过,一天读个几页,最后还是读完了。

宫崎英高对只狼的评价(我要好好感谢一下宫崎英高)(1)

如果说读书能增长见识,觉得有成就感尚情有可原;那么通关《只狼》就显得有些说不去了。

《只狼》是一个游戏,以高难度著称。在玩的过程中,我常常打一个BOSS需要花费四五个小时,打到最终BOSS——剑圣苇名一心时,更是创纪录地打了十多个小时。

而且,随着自己控制的角色一次又一次死亡,我也不止一次地产生过挫败感,有时更是气得往沙发上摔手柄。

这时,不由地会产生“这是在浪费时间”的负罪感。

是的,在不少人的观念里,甚至在我的潜意识中,玩游戏是不务正业;那么花这么多时间玩《只狼》,究竟有什么用?

宫崎英高对只狼的评价(我要好好感谢一下宫崎英高)(2)

“究竟有什么用”,在做一件事情时,我们通常都会这么问一问。

“你花钱出去吃喝游玩,究竟有什么用?”

“你学个文科,又整天读这些文学书,究竟有什么用?”

……

这确是我在生活中经常遇到的问题和现象,好似许多人在做一件事之前都要问有什么用。依我的理解,他们问有没有用,意思大都是做了这件事之后能不能挣到钱、有没有利益可图;如果不能和没有,就不做。

在玩《只狼》的过程中,一次又一次的挫折也让我禁不住开始问自己:“这有什么用?”

后来我自己也烦了,不把这游戏玩通关,心里又总是刺挠。索性不再想什么有没有用,就一直专心地打,反而更快地通关了。

宫崎英高对只狼的评价(我要好好感谢一下宫崎英高)(3)

通过这件事,我再度认识到,想做什么事,很忌讳纠结。因为只要你想,任何行为的意义都可以被怀疑。然后纠结越久,就越容易不但什么都没有得到,而且还变得越来越丧。

“纠结于事情到底有没有用”是无意义的,因为用处本身就是人赋予的。简单来说,你所纠结的“有没有用”是他人赋予的评判标准。就像“玩游戏是在不务正业”这种说法,但说这种话的人也许不玩游戏,并且认为搓麻将赌钱很有用。

所以没必要纠结什么“有没有用”,玩游戏玩到爽就行了。

宫崎英高对只狼的评价(我要好好感谢一下宫崎英高)(4)

更别说我终于把最终BOSS苇名一心给干死的时候,自信心炸裂,认为自己天下无敌无所不能,我相信大部分《只狼》玩家也都有这样的心理。

《只狼》用整个游戏告诉你,现实就是这么操蛋这么难,要么你和少主一起斩断不死,要么真的像蝴蝶夫人说的当一条狗死掉。而当你一步步克服每一个困难,杀死每一个让你气愤或灰心到想要摔手柄弃坑的boss,然后游戏结束一边看着字幕,一边听着苍凉悲怆的音乐,你会发现虽然现实还是那么操蛋,但不同的是你咬牙坚持了下去。

这,还不够屌吗?

—END—

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