dnf剑魂伤害详细分析(剑魂这个技能数值无敌)

作者:ICJM

测试前提:装备脱光保证无白字的情况下 以修炼场士兵 (被击条件:固定) 作为测试对象 每组测三次 按下技能键同时开始X连发 默认上天后不按方向键 无护石 满级满TP 修炼场buff:命中率100%暴击率100%
1.此时的技能数据

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2.(第一组测试A)站位情况

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对应连击数

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3.(第二组测试A)站位情况

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对应连击数

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4.(第三组测试A)

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5.测试B(零距离站位不穿装备前提下流星落42hit和两次小拔刀伤害对比)

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6.结论分析:首先流星落理论hit数:1(起跳) 38(落剑) 3(二觉被动) 1(砸地)=43 但我怀疑有可能第一段伤害因为和第二段伤害出现有间隔 所以没有记入连击数

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1hit的浮动可能是成长之契约造成的
然后可以明显看出:流星落的伤害上限确实还行 但非常依赖精准度 体型较小的怪稍微偏移就会产生较大的伤害丢失(修炼场沙袋也一样) 面对不吃控制以及高机动性的boss会显得十分尴尬 论续航想频繁使用发挥其秒伤优势实际上是非常困难的一件事(依赖操作者手法以及BOSS配合程度),而以其技能形态和容错率来说,打爆发也并非很好的选择 如果要使用这个技能 理论上配合护石 55%落剑攻击范围以及黄色符文应该会有比较显著的提升 但实测发现并没有想象的美好——基本还是怪物距离落点中心1个身位就开始丢伤害 详细情况有想法的可以自行测试

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