fc三国志吞食天地完整攻略(我接触的第一款)

fc三国志吞食天地完整攻略(我接触的第一款)(1)

小的时候玩红白机都是玩的动作类游戏,忽然有一天表哥拿着一个卡带来找我玩,让我打开了全新的世界,这个游戏就是FC上的三国志中原之霸者。当时我记得很清楚表哥的这个卡带应该是正版的,带有盒子、说明书,甚至颜色都不是那种黄黄的,而是黑色而且比一般的D版卡带要小一些,不过由于是全日文版,刚开始都是靠猜的,最后是全都背下来了,可惜当年太小没趁机会好好学一下日语。

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为啥说起D版呢?原因是这个游戏的二代在后期引进后具有较高的热度,导致很多D版厂家为了销量,把这个1代说成是3代,致使以前大量不明真相的玩家,觉得续作竟然倒退了?

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三国志中原之霸者是一款经典的SLG游戏,整体是类似水墨的画风,激昂的音乐,加上较为Q版化的图标组成。游戏开局选择势力就很有趣,采取的是问答选择的形式,当时跟本看不懂,只能一步一步摸索(一直按确认就是刘备[看])。游戏里主要分为两个界面,就是内政(大地图)界面和战争(小地图)界面。在内政方面,主要四大选项,大概是城市、仓库、兵营和市场。城市核心资源较为单一,只有金钱。有了钱,就可以发展、招兵、出战等等。

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游戏本身难度并不高,主要是在设计阶段没有做好。特别是只要击杀了主公,则整个势力就都投降这个设计,大大降低了游戏难度,加上游戏核心资源就是武将和金钱,想要挑战难度,只能选择最高难度 菜鸡势力,否则总体还是相对简单的。游戏最有趣的不是一统天下,而是对三国名将的收集和城市的发展。游戏中武将数值会将武将作用强弱拉得很开,而且也没有使用限制,所以在后期完全可以用一名高智武将完成一座城市的开发。

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游戏终极目标当然是统一中国啦,所以战争部分自然就成了重头戏。游戏的战争采取了战棋形式,加入“机动力”的设置,无论是移动、使用计策甚至发动攻击都需要机动力。游戏战争因素除了武将数值外主要还有计策、阵型、兵种(地形相关)、单挑等几个部分。计策与智力、距离等相关,而阵型虽然没有很强的相克作用,但是依据不同地形还是能发挥不一样的作用。所以游戏整体设计还是比较细致的。不过由于战斗中士兵的体力、攻击力与武将体力、武力直接挂钩,白刃战中如果士兵体力没有消耗完,则下一场战斗会自动补满。所以游戏里体力武力比较高的武将以一当十(依托城池或优势地利)也是可以做到的。而高智力武将可以使用计策更多,成功率也更高,也能极大的左右战局。不过这就导致武将作用差距过大,大多数武将成为了鸡肋。

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三国志中原之霸者虽然是红白机上的游戏,进入中国也比较晚,后来的汉化版本也有BUG,并存在着画面较差、个别设置不合理等因素,但是绝对是开创式的历史SLG了。对比同时代光荣的三国志1、2也不遑多让,加上后期“学习机”在大陆的普及,让我们那个时代的人开始认识到SLG游戏的乐趣,总的来说中原之霸者是一部游戏性极高的产品,这也为南宫梦以后推出游戏性更高的神作三国志2霸王的大陆打下良好基础。

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