虚幻引擎重制演示(虚幻引擎是影视剧制作的未来)

虚幻引擎重制演示(虚幻引擎是影视剧制作的未来)(1)

迪士尼的科幻大制作剧集《曼达洛人》第二季刚刚落幕,这一季同样大获好评,观众在看到了新一季精彩故事的同时,也会惊叹于剧集中各类特效场景的展现,鬼斧神工一般的外星场景在剧集中逼真地呈现,完全可以媲美电影所呈现的效果,这是因为迪士尼在拍一个好故事的同时,还在不断探索拍摄技术的革新。

《曼达洛人》从第一季开始就使用“虚幻引擎”的技术,虚幻引擎(Unreal Engine)最初是为了电脑游戏而研发诞生的游戏开发工具,它为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,游戏开发者可以用这堆代码框架,快速实现游戏开发。

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当虚幻引擎被引用到影视剧的制作之后,凭借虚幻引擎带动的“实时LED墙镜头内视效”,实现了影视剧的新一代“虚拟制片”。凭借强大的虚幻引擎技术带动,LED幕墙所呈现的几乎就是最终视觉效果的背景,所见即所得,演员不用再对着绿幕和空气演戏,这项技术无疑是将影视剧制作带来了全新的时代。虚幻引擎和虚拟制片给影视工业带来了怎样的变革?具体来看,有以下三大亮点——

第一亮点:告别绿幕,没有溢色

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虚幻引擎驱动的“镜头内视效”,是电影制作发展到“虚拟制片”的一个标志技术,凭借在摄影棚内搭建的广阔LED幕墙背景,导演可以根据预先准备好的素材进行拍摄,LED幕墙展现的背景与演员的表演配合得天衣无缝,随时还可以调整景物的远近和明暗,即刻就能在导演监视器前生成图像,已经是背景特效完成的图像,演员在表演时会有身临其境之感,同时能第一时间了解身处的环境以及需要达到的表演要求。

不仅仅是剧集《曼达洛人》,迪士尼的电影《奇幻森林》、《狮子王》都用到了虚幻引擎的技术,可以预见,这项技术在今后的影视剧制作中会越来越重要。

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在电影诞生之初,是通过胶片拍摄,而且在1930年代之前的电影还会用到绘画的布景板,是从舞台剧照搬来的经验,好莱坞当时很多奇幻片都会用到背景板,当时的大制作电影《绿野仙踪》的背景就是画出来的。

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电影是视觉的艺术,只有不断进步才能吸引到观众,画出的背景板在升级之后,就是电影银幕。1959年上映的希区柯克的电影《西北偏北》中的大量惊险场面,比如飞机追杀,还有在拉什莫尔山上的场景,都是演员在摄影棚拍摄完成,演员身后放上一块电影银幕,播出预先拍好的景物,配合演员表演,达到理想的效果。这个工作原理可能是启发了今天的LED幕墙。

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电脑特效的普及带来了绿幕/蓝幕技术,这项技术今天仍在被广泛应用,是现在的主流特效技术。即便是《复仇者联盟4》这样的电影近作,也是大规模使用绿幕技术来拍摄特效场面,演员们对着绿幕凭空想象演戏,周围即便是山崩地裂,他们也只能靠脑补来演戏。

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虚幻引擎4可以营造更加逼真的场景,《曼达洛人》中的房屋内景都可以逼真展现,这就是虚幻引擎和LED幕墙带来的身临其境之感。有了虚幻引擎的支持,虚拟制片中的庞大LED墙就能够取代绿幕,也完美解决了拍摄过程中产生的绿色反光(溢色)。可以看到,绿幕一统的特效时代结束了。

第二亮点:所见即所得,拍摄无缝衔接

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但是在《曼达洛人》、《奇幻森林》的拍摄中,由虚幻引擎技术带动的镜头内视效,真正实现了虚拟制片,演员即时可以看到周围的虚构景象,虚幻引擎还会带动摄影机跟踪拍摄,即时调整远近和色差,所有主创即时就能看到效果,所见即所得,运用这项技术,拍摄影视剧可以不受时间空间的约束,创作者可以更加放飞创意。这里还会具体解释虚拟制片的拍摄奥秘以及先进之处。

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科幻片、奇幻片会运用到大量的特效场景,这就需要拍摄的时候使用大量的绿幕,等于是拍摄时候预先留白,之后通过抠像和电脑渲染来完成最终画面。

在绿幕前的表演,演员是需要想象力的,《少年派的奇幻漂流》中,演员表演遭遇惊涛骇浪的戏份,面对着四周的幕布,加上喷水及摇晃的效果,完成一场表演是相当不容易的。

《霍比特人》、《星球大战:原力觉醒》等超级大片也少不了绿幕的支持,这些影片中都会涉及到很多广袤场景,但是在沙漠和森林里实拍的难度太大,场景搭建 绿幕自然是首选。

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但是到了今天的虚拟制片阶段,依靠LED光照、实时摄像机追踪和实时渲染离轴投影这三者的结合,大海、森林、沙漠、宇宙等等场景都可以有逼真的展现,在影视剧拍摄的时候,不仅是演员可以切身感受到电影成片时所呈现的环境效果,场景的转换都可以保持无缝衔接,大大节约了拍摄的视角。同时,导演和摄影师可以根据拍摄现场的效果做出即时的调整,所见即所得,由虚幻引擎支持的虚拟制片技术,改变了电影制作的理念,后期变为前期。

第三亮点:颠覆制作理念,电脑后期变前期

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虚幻引擎带动了虚拟制片技术的发展,在虚拟制片之前,电影拍摄经历了胶片制片、数字制片,前两个阶段可以称之为传统制片,从胶片摄影机到数字摄影机,电影技术在不断发展进步传统制片始终都是要依赖场景的搭建、特效后期渲染、以及部分实景的拍摄,特效场景的部分都需要在完成后期才能看到全貌。

笔者曾经采访过一位国内的青年导演,他执导完成一部奇幻大片之后表示:“完成前期拍摄之后,和演员们纷纷告别,但我心里还是没底,因为电脑特效刚刚开始制作,做成什么样,能否达到概念图中的效果,根本不知道呢。”

到了虚拟制片阶段,此前已经有了表演捕捉、混合虚拟制作等技术,再加上虚幻引擎的驱动,影视剧场景的特效可以在拍摄时就同步展现,摄影机可以即时拍出接近成片时效果,场景中的景物可以根据导演要求即时调整,是用到虚幻引擎的LED幕墙技术,影视工作人员的制作理念都可以转变了。在拍摄的时候,就可以依据视觉效果来进行拍摄和表演,很多以前后期才会出现的场景现在挪到了前期当中,给影视剧拍摄带来便利。

但这也要求虚幻引擎提供大量实用的素材,新西兰的Weta工作室曾制作过《魔戒》、《霍比特人》、《金刚》、《奇幻森林》、《猩球崛起》等众多商业大片的特效,Weta工作室近期实用虚幻引擎制作了一部动画短片《Meerkat》,在动物的毛发、毛片、羽毛的制作上做出了探索,也展示了虚幻引擎发展的更多可能性。

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在这段一分半钟的短片中,讲述了一只猫鼬和一只老鹰的荒野角逐,猫鼬外出觅食,结果被老鹰盯上,在你来我往的交锋之后,猫鼬保住了性命。这部短片在激烈的动作中完成,观众可以清晰地看到猫鼬一根根的毛发,还有老鹰的羽毛也是栩栩如生,不提醒的话,很容易觉得这就是真实的场景。

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但是完成这样的一部短片并不轻松,Weta工作室首先要把之前《猩球崛起》等影片的毛发特效资产输入到虚幻引擎,同时还要去动物园收集猫鼬的真实毛发数据资料,在做了大量的前期准备工作之后,动画师才可以在虚幻引擎中制作短片。《Meerkat》甚至加入了动物的表演成分,明显可以感觉到猫鼬的恐惧和老鹰的凶狠,一场动物之间的对决完美展现了虚幻引擎的强大。

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虚幻引擎的特点就是通过前期大量的素材收集,在影视剧拍摄之时,导演可以根据自己的需求调取相关的素材拍摄。针对不同的影视剧,譬如《曼达洛人》的外星场景,《奇幻森林》的森林场景等等,前期工作团队会根据影视剧的具体要求来提供尽可能多的素材,在拍摄的时候就可以随时调用。

这就是前面所说的电脑特效后期变为前期,同时还可以让演员能够同步了解自己所处的表演环境,更容易入戏。在LED幕墙逼真的效果呈现之下,甚至还可以随时调整远近明暗,很多过去需要搭建的场景也可以省去了,因为虚幻引擎技术的不断优化强大,影视剧的拍摄方式正在发生极大的转变。

崔汀/文

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