龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)

1984年,青年漫画家鸟山明开始在《周刊少年JUMP》上连载他的新作,他可能没有想到,这部连载耗时长达10年的《龙珠》,将改变世界。2013年,日本官方给出经典动漫排名,《龙珠》力压《海贼王》,蟾宫折桂。在吉尼斯世界里,《龙珠》凭借“被改编为游戏次数最多的漫画”列入记录。下面让我们从FC时代讲起。

FC时代

龙珠Z强袭赛亚人

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(1)

《龙珠》动画系列三部曲中最负盛名的当属第二部《龙珠Z》,这部动画以其血脉贲张的超激斗风格而广受游戏改编的欢迎,本作正是其中的代表。本作是一款极为特别的游戏,它几乎时时刻刻离不开卡牌,卡牌系统也是本作的核心要素,为了讲清楚这个系统,需要从游戏的模式讲起。

除了剧情对话外,本作的模式只有2个,一个是在大地图上移动,类似于战棋,每一次人物的移动消耗一张卡牌,卡牌的左上角和右下角各有一个龙珠图案,分别从一星到七星,再加上一个Z,一共有8种,每一次移动的最大步数等于卡牌左上角的星数(Z代表8),另外值得注意的是,本作无法开启全图视角,每一张地图是很大的,这样可以增加探索的乐趣。第二个模式是战斗模式,每一次对人物下达指令需要消耗一张卡牌,卡牌左上角的星数代表攻击力,右下角的星数代表防御力,星数越大越好。另外,每一张卡牌上都写有一个汉字,比如“神”,“必”,这些汉字分为2种,一种是普通系,另一种是特殊系。普通系的汉字包括“神”,“龟”,“魔”等,这些其实是对应人物的派系的,比如短笛和悟饭就是“魔”系,克林等龟仙流弟子对应“龟”系,悟空一开始是“神”系,后来经历界王的修行后变为“界”系,当卡牌上的汉字对应角色的派系时,角色战斗时就会发光,增强能力。特殊系的卡牌如“必”、“食”等,“必”是用来发必杀技的,而且只能通过这张卡牌发动必杀技,“食”是“回血”。总的说来,卡牌系统乐趣无穷,也增加了运气成分。

本作与《赛亚人强袭》一脉相承,依旧采用了卡牌系统,系统有所创新,并且是原创的剧情,虽然剧情不怎么样。本作的卡牌只有10种,分别为拳、体、光、爆、瞬、投、气、斩、蹴、分,战斗时可以选择多种卡牌,按顺序执行指令,比如“拳”就是出拳,“体”就是身体冲撞,“光”就是发小型气弹,如果按照一定顺序组合,就能使出必杀技,如“体爆光”为龟波功,“拳拳体爆光”为超级龟波功,“气气体体爆”就是短笛的著名招式魔贯光杀炮。

GBA时代

龙珠大冒险

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(2)

本作是一款横版清关游戏,这次是以《龙珠》动画系列的第一部为蓝本,即讲述孙悟空小时候的故事。风格清新明快,也有一些如“空战模式”的特色,是一部优秀的作品。

龙珠Z舞空斗剧

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(3)

本作是一款格斗游戏,拥有像拳皇那样的三对三对战系统,玩家可随时切换。另外,本作虽然是2D游戏,但战斗舞台非常广阔,玩家可在空中地面随意切换。本作还有一点很有意思,就是故事模式以玩家为中心,一开始的故事是源自原作,但随着玩家不断地胜利,情节将逐渐脱离原作,最终玩家会成为胜利者,笔者曾经选择弗利萨统一了世界。

龙珠Z-悟空的遗产2

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(4)

本作是一款ARPG游戏,就是人物在地图上晃悠,遇怪就打,类似于《圣剑传说》。战斗有些乏味,除了近身攻击外就是发气弹,这些气弹大同小异,似乎只有大小的区别,而且难度极高,很多关卡的boss伤害和血量太高了。不过本作制作精良,画面与音效非常出色,特别是有一些原创的BGM令人久久不能忘怀,比如西都大厦那里。而且游戏要素较为丰富,可惜的是一般人不开金手指的话是体会不到的,难度是在太高了。

3D时代

CS七龙珠

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(5)

CS和七龙珠怎么会扯上关系?这其实是CS的一个补丁,由美国的ESF团队打造,本补丁制作精良,无论声效、BGM还是人物招式都做到了高度还原,拥有不俗的战场感,因而小有名气。

龙珠Z-电光石火3

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(6)

在主机平台上,很少有根据超人气动漫改编而来的经典大作,不过本作是个例外。本作于2007年发售于PS2和Wii,历来广受赞誉,是一部格斗大作,下面对其着重介绍。

精致的3D绘图

按照当时的标准,本作是称得上精致的。采用全3D绘图,拥有极为广大的对战舞台,玩家真正可以随性驰骋,任意遨游。

丰富的可选角色

本作可选角色一共有161位,可能是龙珠系列游戏中最多的一作,包括《龙珠》动画系列一二三(第三部为《龙珠GT》,由东映动画公司原创,与鸟山明无关),除此之外,还有二十多位从未亮相的原创角色登场,例如贝吉塔国王。

耳环系统

所谓耳环,可以理解为装备,格斗游戏最重要的就是公平和平衡,不过适当地加一点养成要素也是可以的,只要拿捏好度,不要过了就行。耳环有3种,第一种为特殊系的黄色耳环,全人物通用,可以理解为增加一些特殊效果;第二种为增强能力系的蓝色耳环,邪恶战士通用,顾名思义,增强能力;第三种为策略系的紫色耳环,正义战士专用,所谓策略就是指战斗策略,比如重视攻击轻视防御什么的。除此之外还有一种叫红色耳环的,不过这需要作弊才能开启。

神龙愿望

看过《龙珠》的都知道集齐七龙珠可以许愿,收集七龙珠自然是必不可少的乐趣。七龙珠的获得可以通过以下两种途径,一是参加天下第一武道会,获得冠亚军;二是破坏建筑物,当然,这些都是概率事件。集齐七龙珠后,会出现3种神龙,分别是地球神龙,那美克星神龙(可许3次愿望)和红色神龙(需要故事模式全通)。每种神龙可选的愿望是固定的几个,比如那美克星神龙那里可得到强力的耳环,地球神龙那里有隐藏人物,所以建议玩家在许愿签前存档。

精彩而丰富的战斗

本作打击感很强,战斗热血而富于技巧。要一一说明太复杂了,不妨罗列一下有关的名词吧,如蓄力攻击、气弹与气弹反弹、投技与投技解除、超高速移动、瞬间移动回避、疾速偷袭、瞬打、挑衅、对波(转摇杆拼手速)等等,可以想见这是一款值得深入研究的格斗作品。

龙珠:超宇宙

龙珠激斗悟空优缺点(盘点从FC时代到次世代龙珠经典)(7)

龙珠系列总算迈入次世代了,2015年,万代南梦宫发行了一款龙珠题材的RPG游戏,本作以其别具一格的原创剧情和明丽的卡通渲染备受关注。本作可以也必须自创角色,种族有5个,地球人、赛亚人、魔人、那美克星人和弗利萨一族,玩家是一名时空巡逻队队员,任务就是将被篡改的历史扳回正轨。不过本作称不上好游戏,战斗部分相当糟糕,与8年前的《电光石火3》相比相去甚远。首先角色极不平衡,只有赛亚人可以变身,而且一旦变身十分恐怖。其次是格斗术与气弹术不平衡,这倒不是说伤害差多少,问题在于格斗术很难命中敌人,玩家需要花好大劲飞到敌人身边,敌人放一个波你又飞走了,还不如在远处发波攻击,这就造成了钟气术而轻体术,使打击感大打折扣。本作也因其糟糕的战斗系统被戏称为“欣赏剧情的格斗游戏”。

万代南梦宫发出消息,称将在2016年推出《龙珠:超宇宙》的续作,透露续作将有更惊艳的画面和更大的探索区域,不过,笔者以为这毫无诚意,《超宇宙》的画面本来就已经接近完美了,再加强画面有什么意义呢?而且时隔仅一年就出续作,质量恐怕难以保证,一种最大的可能就是续作仅是一个大DLC,而少有创新的部分,更不要提改善战斗系统了。

《龙珠》是一代人青春的记忆,虽然可以轻易地买到《龙珠》的全集光碟,但现在已经很少有人会回过头从头到尾重新翻看一遍动画了。不过,粉丝们非常热衷于龙珠系列的游戏,从小霸王的智力卡到GBA的掌游,再到主机、PC,这一经典动漫时时刻刻都在绽放它的魅力。不过真正能成就一部游戏的关键依然在于本身的品质,而不仅仅是依靠动漫的影响力,笔者衷心希望将来能再有一两部像《龙珠Z-电光石火3》这样的经典问世。

【逗游原创文学组出品】

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