游戏宵禁有必要吗(游戏宵禁正式实施)

游戏宵禁有必要吗(游戏宵禁正式实施)(1)

近年来伴随着手机技术的不断升级发展,移动端的游戏收获了海量中国游戏用户。上到50多岁的中年人,下至7、8岁的小孩子几乎都有玩过移动端游戏。

移动端游戏以野火燎原之势席卷国内游戏市场的同时也衍生出来许多问题,例如端游玩家数量出现了明显下滑,关于端游要完的论调也频频出现。

游戏宵禁有必要吗(游戏宵禁正式实施)(2)

对于如今的中国游戏市场而言,手游能够完美利用碎片化时间的优势完全能够弥补在游戏体验上对比端游的不足之处。

学生课间能够拿出手机玩一玩手游,上班族中午休息、出差路上能够随时拿出来玩玩手游,这都是手游能够超越端游的重要因素。

但这些因素在近年来也引起了许多家长的担忧,手游诱导充值导致的小孩充光父母血汗钱事件屡见不鲜,而小孩子长时间沉迷手游导致睡眠时间不足也引起了多方面的重视。

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随着呼声越来越高,有关部门也逐渐采取了行动,例如未成年充值退费等等规定已经正式开始实施。而在近日教育部发布的《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》中正式开始实施游戏宵禁了。

该通知中要求游戏公司确保每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务,且各地教育部门需要配合有关部门落实监管责任。

游戏宵禁有必要吗(游戏宵禁正式实施)(4)

据了解,在该文件发布一年前腾讯旗下以《王者荣耀》为首的部分游戏就已经升级了防沉迷系统。

全新的防沉迷机制限制未成年用户每日22时至次日8时禁止登陆,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,并且还针对未成年人消费进行了限制。

因此对于腾讯游戏的未成年用户而言,该规定实施后的过渡阶段明显将会平滑许多。

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不过风云更加关注的是该新规究竟要如何实施才能保证以前绕过防沉迷的方法能够被彻底堵死?毕竟人脸识别技术也只能适用于移动端游戏,更何况频次过高的人脸识别提示也会遭致普通玩家厌烦。

如果能够完美地解决这一问题,风云认为游戏分级制度或许有望放宽尺度,因此该规定无论对于未成年玩家还是成年玩家而言,都是一件好事。

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