sugavs嘴炮(为什么同样是嘴炮)

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化物语的第三集,阿良良木历与战场原黑仪在公园相遇,之后就是长达十五分钟的一对一的持续不断的对话。

在对话的过程中,镜头距离不断的切换,远景、近景、面部特写,几乎每次开口都会有完全不同的拍摄角度。在此基础上,物语独特风格也让画面的背景可以突破常识:对话是连贯的,人物的行为却不是。上一秒还在爬高,下一秒就坐上了跷跷板,物语正是通过这种应接不暇的场景,来吸引观众注意力,再通过视觉去带动听觉,使观众的注意力可以高度集中,能沉浸在台词和画面之中。

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REC在“影像的叙述技巧”方面就略显不足了。镜头以面部特写为主,停留的时间比较长。而且重复角度的镜头有些太多(镜头2和镜头5几乎只是调了一下配色)。很容易让人产生审美疲劳,观众不能在画面中捕捉到有效信息的时候,注意力自然会下降,在这种情况下,如果听到大段的台词很容易忽略掉重要信息,导致看不懂,进而影响观看体验。

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当然,青木英导演在对话中也插入了回忆的镜头以及一些可爱的日常场景用于吸引观众注意力。但毕竟受到REC本身的风格限制,这样的场景并不能做到贯穿始终。

在使用影像叙事方面,显然化物语更容易激发人看下去的动力,牢牢地抓住观众的注意力。

(动漫~动漫~动漫~动漫)

对话的内容

除了开镜头和画面,对话的内容本身是否有意思也是个重要方面。

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物语的对话基本上是调戏 歪理 装逼 玩梗组成的,偶尔有几句正经说事的话夹杂在其中,需要观众自己去总结提炼。趣味性极强,又不缺干货。

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而REC的故事背景是世界将要毁灭,所以对话的风格偏严肃,内容虽然干货很多,却有些刻意复杂化问题的感觉。再加上米特奥拉的人物属性有些过于沉稳淡定,感情波动太少,所以从她口中说出的东西就显得有些生涩。

而且当物语的人物开始对话的时候,剧情已经在前进了,甚至一场对话结束后,一个是事件已经解决了。而rec的对话给人一种浓浓的“战前准备”和“中场休息”的感觉。

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还有一点,不同于REC中米特奥拉的单口相声,物语的的对话常常是就某个问题展开讨论,让观众产生的参与感更加强烈。正像是小扇经常说的一句话,“我什么都不知道,知道的人是你”。我想,观众更需要的是这样的观影体验,自己思考,自己总结,得出的结论要比被强行解说更加容易接受。

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总结

其实两部作品的定位是完全不同的,拿这两部作品比较也只能得出一个理论上的结果。毕竟《Re:CREATORS》是不可能走《物语》的风格的,我觉得现在这种严肃的风格其实也不错,毕竟一部动画的素质体现在很多方面,观影体验也只是其中之一。

不过试想一下,如果说话的过程中:白毛突然来一个45度回头,塞蕾嘉突然跳起了白金迪斯科,军服公主突然"咬到舌头了"。那rec就不是rec了。。。

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