新增支持vulkan机型(Vulkan1.2发布23项功能升级)

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于 2019 年 3 月推出 Vulkan 1.1 规范之后,Khronos 又在今天推出了 Vulkan 1.2 规范。与前者相比,新版本 Vulkan 增加了 23 项新的功能扩展,对 GPU 并没有提出更高的要求。此外,英伟达目前也已经推出了新版 GeForce 驱动,从而支持新版 Vulkan 规范。

新增支持vulkan机型(Vulkan1.2发布23项功能升级)(1)

Vulkan 是一个图形 API,其目的是取代同样为跨平台图形 API 的 OpenGL 规范。与微软的 DX12 相似,Vulkan 从 AMD 推出的 Mantle 当中收益许多,大幅提升了硬件底层效率。不过与之不同的是,Vulkan 可以跨平台使用,包括 Windows、Linux、Android 以及 macOS 等平台均已经支持这个规范,并且作为目前国内玩家最多的手游《王者荣耀》也已经转向 Vulkan,而 DX12 仅限微软自家的 Windows 系统。

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本次推出的 Vulkan 1.2 规范增加了23 项新的扩展,说实话我不是很看得懂,不过如果你对它们很感兴趣的话可以参考这篇官方文档。

其中,Vulkan 1.2 规范强化了 Linux 平台对微软 HSHL 着色器的兼容性,后者是在 Windows 平台运行游戏必须使用到的。因此,本次的 Vulkan 1.2 能够让基于 Linux 平台的设备更好的运行 Windows 下的游戏。也就是说,你在未来的某天也许真的可以在 Linux 电脑或者安卓手机当中畅玩 Windows 平台下的游戏,而且不需要一直连接网络。

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只不过你仍然需要通过模拟器才能实现这个操作,所以它更大的意义是提升了兼容性,并且一定程度上避免了花屏以及颜色显示错误等情况的发生。

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Vulkan 1.2 虽然是新的规范,但是 GPU 兼容性方面与之前的 Vulkan 1.1 相同,而且目前包括英伟达、AMD、英特尔、Arm 以及 Imagination 五家公司的硬件都已经通过了兼容性认证。

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