多媒体系统的四个基本特征,多媒体系统基础

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多媒体系统的四个基本特征,多媒体系统基础

多媒体系统的四个基本特征,多媒体系统基础

多媒体系统基础知识、多媒体设备性能特性、多媒体文件格式

简单图形的绘制、图像文件的处理

音频和视频信息的应用

多媒体应用开发过程

音频和图形图像的相关概念

多媒体相关计算问题

常见多媒体标准

压缩技术,在多媒体的发展历程中,压缩技术起到了关键性作用

1、音频和图形图像的相关概念

音量、音调、音色、声音的带宽

人耳朵能听到的音频范围:20Hz ~ 20kHZ

人的说话声音频范围:300 ~ 3400 Hz

乐器的音频范围:20Hz ~ 20KHz

采样、采样频率和采样精度

在特定的时候对模拟信号进行测量得到一些数据,信号的样本,把测量得到的数据样本记录下来,这个过程叫做采样;

每一次采样之间有一个时间间隔,而这个时间的倒数叫做采样频率;

图形被称为矢量图,用计算机的指令或数学的公式记录信息,矢量图不管你放大多少倍都不会失真

图像被称为位图,用点阵来记录信息,像素点

三原色的原理

光的三原色:(red、green、blue)

印刷三原色:(magenta,yellow,cyan)

物体本身是不会发光的,我们之所以能看到物体是因为物体会反光,我们看到的颜色是物体吸收了其他颜色的光返回光的颜色。

图像文件是采用点阵(像素)来描述的,而在存储时也是针对点阵进行描述的,每个点阵我们将采用n位来表示其颜色,位数越高可以表示的色彩就越丰富。

音频文件大小计算

音频信息在没有压缩之前,每秒所需要的存储量公式:

文件的字节数=采样频率(HZ) * 量化/采样位数 * 声道数 ÷ 8

如果要在网上传输这样的文件,他需要的数据传输率则是每秒的位数,也就是上式子的基础上,将byte转换为Bit,除以8;

视频文件其实就是连续的图像,因此在计算时只需要计算每帧图像所需的存储容量,然后乘以每秒的帧数,再乘以时间即可

文件的字节数 = 每帧图像容量(Byte)* 每秒帧数 *时间

常见多媒体标准:

MPEG-1

MPEG-2

MPEG-4

MPEG-7

MPEG-21

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