十种常用设计模式(设计模式-观察者模式)

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观察者模式

(有时又被称为发布-订阅模式)。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

十种常用设计模式(设计模式-观察者模式)(1)

重要角色:

抽象通知者角色(INotifier):定义了通知的接口规则。

具体通知者角色(Boss):实现抽象通知者的接口,接到状态改变立即向观察者下发通知。

抽象观察者角色(IObserver):定义接到通知后所做的操作(Update)接口规则。

具体观察者角色(JingDong):实现具体操作方法。

<?php //抽象通知者 abstract class subject { private $observers = array(); public function Attach(Observer $observer) { array_push($this->observers, $observer); } public function Detach(Observer $observer) { foreach ($this->observers as $k => $v) { if ($v == $observer) { unset($this->observers[$k]); } } } function Notify() { foreach ($this->observers as $v) { $v->Update(); } } } //具体通知者(Boss和Secretary) class ConcreteSubject extends Subject { public $subject_state; } //抽象观察者 abstract class Observer { public abstract function Update(); } //具体观察者 class ConcreteObserver extends Observer { private $name; private $observerState; public $subject; public function __construct(ConcreteSubject $_sub, $_name) { $this->subject = $_sub; $this->name = $_name; } public function Update() { $this->observerState = $this->subject->subject_state; echo "观察者" . $this->name . "的新状态是:" . $this->observerState . "<br/>"; } }

调用客户端代码:

<?php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //-------------------------观察者模式----------------------- require_once "./Observe/Observe.php"; //前台 $_s = new ConcreteSubject(); // $baoyin = new ConcreteObserver($_s, "张三"); $jiangchao = new ConcreteObserver($_s, "李四"); //前台记下宝银姜超 $_s->Attach($baoyin); $_s->Attach($jiangchao); //前台发现老板回来 $_s->subject_state = "孙总回来了"; //前台发送通知 $_s->Notify();

优点:

1、一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

2、一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

3、一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

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