最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)

本文来自:好游快爆-爆有料编辑:呆毛哥

有谁会想到在2016年那个手游最为火热的年代,一款放置游戏火了并且火到了2020年。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(1)

《不思议迷宫》中新鲜玩意儿层出不穷,彩蛋花样百出,让玩家看到了一款“清新脱俗”的新奇游戏。作为曾经的最皮手游,制作组的玩梗(彩蛋)能力得到了大家的肯定。

时隔多年,制作人Peter终于又端出了一盘好菜,那就是目前最皮手游《最强蜗牛》!

作为《不思议迷宫》原班人马接手的游戏,《最强蜗牛》依然秉承了梗元素和沙雕齐飞的一贯特点,官方宣称这是披着游戏外衣的大型情景喜剧,一个能玩的故事,游戏中每一个细节都是整个故事的完整呈现。

玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。当然,本作的隐藏要素多到爆炸,彩蛋依旧是游戏的本体,不思议迷宫老玩家你们懂我的意思伐?

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(2)

魔性梗向收集养成放置手游《最强蜗牛》将于6月23日正式上线。

对于这样一款极其“不正经”的游戏,爆爆采访团肯定不会放弃同开发团队“深入交流”的机会,这次邀请到了蜗牛饲养员·专业背锅侠·沙雕主策划·Peter的爪牙《最强蜗牛》的策划小哥:小K!来和我们唠唠嗑儿。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(3)

Q:爆爆采访团

A:主策划:小K

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Q:请用最简单明了的措辞来给各位玩家介绍一下《最强蜗牛》。

A:蜗牛这款游戏,自古以来定位就是商业化产品,这点我们从未想过要掩饰。例如其纯正的氪金血统、朴实的滚服天赋,以及坑爹的运营活动。以上这些,都能有效证明,蜗牛并非什么善茬,更不是情怀游戏。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(4)

但同时其也是一款充满着惊喜和各式段子、画风又清奇的放置游戏,本质上我们是以给玩家带来全新且独特的乐趣为理念,而开发的这款游戏。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(5)

Q:《最强蜗牛》作为放置挂机游戏,对比目前市场上的同类产品,有什么特别之处?

A:蜗牛最大的不同,在于其内容的惊喜感和对各种玩得飞起的梗。换玩家的话来说,就是“步步都是彩蛋,每一关都有新体验”。当然,也不排除有些玩家的笑点比较高,或者关注点略有不同,但是想让100%的玩家都满意,是基本不可能做到的。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(6)

Q:《最强蜗牛》的梗和花样繁多的玩法,是怎么想出来的?平时内部是怎样决策的?你们这么“不正经”真的好吗?

A:这点我要表扬一下我们的策划团队,蜗牛基本上所有的内容,都是策划团队集体讨论的结果。因为我们每个人的思维和能力有限,所以我们经常聚集在一起,互相说自己点子,产生思维碰撞,从而诞生出了很多有趣的想法。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(7)

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(8)

我们“不正经”?才不是的啊,我们都是很正经的在做内容,哈哈哈!

我们都是一群追求游戏乐趣和热爱游戏的人,所以秉承一定要让自己觉得有趣的想法,使我们给大家带来了一些与众不同的体验感受。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(9)

Q:游戏的美术非常的特别,这方面的灵感来源是什么?为什么会用这么奇葩的风格,会担心玩家接受不了吗?

A:没啥原因,完全是我们的原画师自己凭感觉画出来的。

我到现在都还经常在纳闷,当初不知是咋想的,才决定用这个画风。

不过好在后续玩家普遍表示能接受,所以算是运气比较好吧。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(10)

Q:《最强蜗牛》的剧情也是特色之一,采用魂式剧情的方式和表、里世界,我们知道魂游戏的玩法服务于剧情,放置游戏如此看重剧情,是出于什么考虑?重新推倒重做的故事会为我们带来哪些惊喜?

A:额……表、里世界的这个说法就比较玄乎了……其实我们当初在设计剧情的事情,没有想那么多,而且是强行歪成现在这样的。

早期的版本,故事只是蜗牛到各地去旅行,非常简单。但中间发生了一些小插曲,同时我们想做出不一样的故事,所以我们改变了世界观,重构了整个故事,于是就变成现在这样了。从出发点来看,单纯只是想把故事讲得独特有趣。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(11)

Q:《最强蜗牛》的社交环节是玩家普遍比较关注的内容,为此做了哪些方面的努力?

A:说实话,蜗牛现在游戏内的整体社交系统做的比较浅。

当初我们是想尽可能让玩家之间形成话题,因此我们把评论和世界聊天频道当成了重点来打磨,进行了深入研究,确实让这两个地方形成了较好的交流氛围。

Q:《最强蜗牛》什么时候正式上线?

A:6月23日正式上线,敬请期待!

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(12)

Q:未来《最强蜗牛》还会新增哪些玩法和内容?

A:未来最近的新增大玩法,应该就是神域和儿孙战了。

不过这两个东西要放到正式服,那也是在光子服要跑1个月之后的事情了。

另外我们会将英伦的冒险海域进行改版,之前的体验不是很好。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(13)

Q:我听说内测期间0氪也可以玩的很开心,未来还会有这么多康康吗?《最强蜗牛》会采取什么样的策略?游戏里疯狂暗示氪金才会变强,就不怕把我气走吗?

A:这是肯定的,给玩家送福利这件事情是我们持续会做的事情。

氪金可以变强,这是大实话啊!不过另提一句,不氪金一样可以玩的开心,事实证明,游戏中即便是0氪玩家,只要平时囤积活动资源,到活动时集中用一波,是可以获得非常好的收益的。

关于氪金,主要还是看自己的付费能力和定位了,我们一直也是提倡大家理性消费。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(14)

Q:《最强蜗牛》测试期间玩家反馈了一些,请解答:

①玩家反馈玩法太少,收菜3分钟完全无法满足我们。

②启示之眼抽取概率太低了,对于抽奖是否会进行优化调整,比如增加保底?

③卡图时有发生,在难度梯度上是否会优化的更为平滑一些?

A:

1、蜗牛是个放置游戏,到了游戏后期,本来也不期望占用玩家太多日常时间,更多的是到活动时才需要投入较多精力来体验。不过我们也有计划在游戏前、中期增加一些玩法,来补充玩家的体验节奏。

2、现在已经大幅度增加常规产率了,而且还加了一些固定的一次性产出途径。

3、单个玩法的卡点,这个很难避免的了,但我们游戏中的各条战斗线是并行交织的,所以当玩家在某个玩法卡住的时候,可以去试试其它的玩法。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(15)

Q:《最强蜗牛》团队有什么话想和玩家们说呢?

A:历经2年半,蜗牛这个游戏终于也要正式推出了。这个游戏,是我们团队呕心沥血打造出来的。从团队的角度来说,它是一款足够好玩有趣的游戏,但从我个人而言,蜗牛还不够好,甚至是远没达到我期望的标准。正因为还不够好,所以接下来我们还会继续打磨,持续优化,让蜗牛变得更好玩!

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(16)

请大家在体验游戏的过程中,若有任何的不满意,都请随时来找我们吐槽。最后,若蜗牛真的能给你带来乐趣、让你打心底觉得有意思,那还请多多支持我们,谢谢各位了!

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以上就是访谈的全部内容啦,主策划小K同游戏一般皮中带着正经,呆毛哥得补一句:福利~福利~还是福利,多给我们点福利。

最想问游戏策划的问题(专访最强蜗牛策划)(18)

可以看出游戏花费了开发人员非常多的心血,同时也被寄予了厚望。

目前游戏在快爆上的评分高达9.1分,得到了玩家的肯定,相信青瓷能够再一次带给我们最简单的快乐,6月23日一起来养《最强蜗牛》吧!

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