q版人物正面跑步怎么画(笨办法学像素画)

q版人物正面跑步怎么画(笨办法学像素画)(1)

教你画像素画原创教程

四足生物就是4条腿的动物,交替跑步比较复杂,为了降低难度(节约时间)有时候游戏里面会使用简单跑步动画。

多用于Q版,因为Q版对写实的要求不高。

2帧简单跑步动画

四足生物以狗为例子,其他4条腿的动物都可以套用这个制作方法。

简单跑步动画将原本4条腿交替简化为双腿交替,分别是腾空双腿迈开,落地双腿并拢。这样就把制作难度降低了1倍。

将2帧分别画出,注意在画第2帧的时候要打开Aseprite的洋葱皮功能,同时不显示背景色。

第1帧腾空双腿迈开。

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第2帧落地双腿并拢。

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动画效果,帧速100毫秒

q版人物正面跑步怎么画(笨办法学像素画)(4)

4帧简单跑步动画

在2帧基础上添加过渡帧,变成4帧跑步。

在落地之前,增加下落帧,降低第1帧高度1-2像素,然后将四肢微微收拢。

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在腾空之前,增加起跳帧,身体高度不变,头部向上移动1-2像素,然后将前腿提高。

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4帧简单跑步动画效果,看起来不错。

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最后让尾巴也动起来。

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完。

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