es6前端教程(前端开发必备-)

往期回顾:

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前端开发必备 - ES6 新特性之 变量的解构赋值

前端开发必备 - ES6 新特性之 字符串的拓展

前端开发必备 - ES6 新特性之 正则的拓展

前端开发必备 - ES6 新特性之 数值的拓展

前端开发必备 - ES6 新特性之 对象的拓展

前端开发必备 - ES6 新特性之 Symbol

前端开发必备 - ES6 新特性之 Set和Map数据结构

前端开发必备 - ES6 新特性之 Proxy

12.1 概念

主要用途:解决异步编程带来的回调地狱问题。

把Promise简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过Promise对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。

Promise对象2特点:

  • 对象的状态不受外界影响。

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

Promise缺点

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
12.2 基本使用

Promise为一个构造函数,需要用new来实例化。

es6前端教程(前端开发必备-)(1)

Promise接收一个函数作为参数,该函数两个参数resolve和reject,有JS引擎提供。

  • resolve作用是将Promise的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。
  • reject作用是将Promise的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

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几个例子来理解 :

  • 当一段时间过后,Promise状态便成为resolved触发then方法绑定的回调函数。

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  • Promise新建后立刻执行。

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异步加载图片:

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resolve函数和reject函数的参数为resolve函数或reject函数:

p1的状态决定了p2的状态,所以p2要等待p1的结果再执行回调函数。

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调用resolve或reject不会结束Promise参数函数的执行,除了return:

es6前端教程(前端开发必备-)(7)

12.3 Promise.prototype.then()

作用是为Promise添加状态改变时的回调函数,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

then方法返回一个新Promise实例,与原来Promise实例不同,因此可以使用链式写法,上一个then的结果作为下一个then的参数。

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12.4 Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

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如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

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当promise抛出一个错误,就被catch方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。

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一般来说,不要在then方法里面定义Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

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12.5 Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

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finally不接收任何参数,与状态无关,本质上是then方法的特例。

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上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。

finally方法总是会返回原来的值。

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12.6 Promise.all()

用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

es6前端教程(前端开发必备-)(16)

上面代码中,promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

注意:如果Promise的参数中定义了catch方法,则rejected后不会触发Promise.all()的catch方法,因为参数中的catch方法执行完后也会变成resolved,当Promise.all()方法参数的实例都是resolved时就会调用Promise.all()的then方法。

es6前端教程(前端开发必备-)(17)

如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。

es6前端教程(前端开发必备-)(18)

12.7 Promise.race()

与Promise.all方法类似,也是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

与Promise.all方法区别在于,Promise.race方法是p1, p2, p3中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给p的回调函数。

12.8 Promise.resolve()

将现有对象转换成 Promise 对象。

const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

12.9 Promise.reject()

返回一个rejected状态的Promise实例。

es6前端教程(前端开发必备-)(19)

注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

es6前端教程(前端开发必备-)(20)

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